4、调整scale曲线注意不要过大,以免花叶皱褶。
5、把花瓣的轴线调整到叶基处,稍稍离开叶基一点距离点选物体后选择旋转,同时按下shift 键,进行copy。
6、重复刚才的过程,复制花瓣,并得用多种工具,包括loft物体下shape和path子物体,以及loft/deformations下scale曲线的形状等等,使每一个花瓣都不尽相同,而且要摆放在合适的位置。并避免花瓣之间相互交叉,直到得到你满意的形状。之后点击group/group,将其合并成一个组,命名备用。最后隐藏。
7、利用与制作花瓣相同的办法,制作花萼loft物体,所不同的是,在loft/deformations的scale曲线形状调整
8、调整loft轴线到中心位置,用Shift旋转复制5片花萼,调整形状,满意后转成paly物体。并把其余4片attach到一个物体里。然后每一相撞处焊接两对节点,
9、在top视图中调整内部节点,使其大致成圆形,选择border子物体,点选名间,可以看到中间有一条border边界,用cap命令进行封盖,得到一个polygon,下面进行挤压在。
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2009-02-04 10:18
出处:
责任编辑:zengxiaolan
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