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2009-01-08 10:24 出处: 作者:火星时代 赵冬旭 责任编辑:zengxiaolan

  之前我已经制作了不少变形金刚的3D模型了。

钢铁的星座神话:《变形金刚版圣斗士·北殴篇》揭秘
图1

钢铁的星座神话:《变形金刚版圣斗士·北殴篇》揭秘
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  可是在我回到沈阳老家之前,在广州居住的时候,房子被盗,电脑被偷……所有心血都没了。于是我只能一切从零开始。

  一、模型篇

  在网上搜集了一些变形金刚的玩具图、动画设定图及新出的漫画图后,就开始了在3ds Max中进行人物建模的过程,因为是机器类的模型,所以用基本挤压、拉伸、倒角等命令就可以轻松的完成了。通常在进行人物(机器人)建模的时候,我会按照设定赋予零件对应的颜色,当然,只是用标准的材质球改改颜色就可以了。个人习惯而已。不过现在没有适当的图留下来。所以只能先放个灰模了。

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  因为电脑的配置问题,所以我给自己定了个高不成低不就的标准,那就是尽量的把每个人物控制在3-5W个多边形之内。(通常很少会有角色超过4W面的,不过身上轮子特多的家伙除外…)

  建模的时候,我会尽量注意刻画必要的细节,随后,展UV之后进行贴图的绘制。贴图主要是画一些当时玩具身上的贴纸。好象在做这个模型的同时,就在玩这个玩具,我这么想的,做起来也就格外有趣了……不过,问题就是,我画贴图还是没有掌握要领,刚刚才开始学习,所以贴图的效果和材质没有很好的发挥作用,于是自我安慰道,反正也不是写实的东西,要的就是动画效果……

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  建模基本没有什么困难的地方,不过有个地方我可是很小心的去做,也是单个模型中最耗费时间的地方—变形金刚的脸。不得不提一下,变形金刚的原始设定就已经明确了,他们不是机器人,是机械生命体,所以,在进行脸部刻画的时候,布线基本按照人类的脸来进行。然后在此基础上进行少量修改。加点线,使得边缘地方棱角分明,更象个机械生命体。最后加上细分,完工。

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