5、建模。首先和大家讲解讲解我的思路,一般的工业模型,比较规则的模型,我都是先用二维线段画出准确的外轮廓,把需要分解的部分都画出,然后再建模。这样整个建模过程会很顺,不然用box转换成poly再慢慢拉出来,这样会十分费力而且模型不准确。用Rectange画出并转换为Edit Spline 进入点模式适当在圆角部分Fillet。
其他部分方法如下,具体我就不做啦。
6、把手机全部分解位置用线勾勒完后,把二维线段转换成3D。先从键盘开始 Extrude 挤出,现在可以不要太在意长度,因为它是可以修改的。 7、把键盘按键的缝隙画出线段来切分挤出的模型。(前提:复制一份线段出来)
线段挤出 加壳。壳的宽度决定键盘缝隙的大小,所以这点应该注意。 8、proBoolean是一个很不错的工具,之前我一直没留意,都是使用Boolean ,每次运算后都会产生一大堆乱的线段,模型越复杂,线段越多,这样会导致模型后面的制作十分困难。但是,proboolean不会产生这种情况。
模型运算完毕,但你会发现,出现了一些错点,这是在所难免的,这时,就需要你耐心地慢慢修改,把没必要的点删除,把所有点都焊接一遍。(PS:有个快捷办法。Boolean后转换陈poly 点击 检查模型是否出错,并 ,把模型圆滑 clear all ,模型的发黑就会解决)
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2009-01-04 11:09
出处:
责任编辑:zengxiaolan
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