首先,在建模之前,你应该有一个比较详细的思路,不要盲目地做,如果是这样,做作品的整个过程都会是十分痛苦的。大家先看看效果图。
1、一开始,我用相机拍摄了手机的不同角度,这几个角度基本上要符合Max里的7个视图,以便利于你的建模,并使它的尺寸正确。进入Photoshop处理掉手机不必要的部分,并用 标尺, 因为这样才能却保手机四视图大小一致。
2、分别将手机图截取,保存为四张独立的照片做为参考。
4、在材质里分别赋予。效果如下:
5、建模。首先和大家讲解讲解我的思路,一般的工业模型,比较规则的模型,我都是先用二维线段画出准确的外轮廓,把需要分解的部分都画出,然后再建模。这样整个建模过程会很顺,不然用box转换成poly再慢慢拉出来,这样会十分费力而且模型不准确。用Rectange画出并转换为Edit Spline 进入点模式适当在圆角部分Fillet。
其他部分方法如下,具体我就不做啦。
6、把手机全部分解位置用线勾勒完后,把二维线段转换成3D。先从键盘开始 Extrude 挤出,现在可以不要太在意长度,因为它是可以修改的。 7、把键盘按键的缝隙画出线段来切分挤出的模型。(前提:复制一份线段出来)
线段挤出 加壳。壳的宽度决定键盘缝隙的大小,所以这点应该注意。 8、proBoolean是一个很不错的工具,之前我一直没留意,都是使用Boolean ,每次运算后都会产生一大堆乱的线段,模型越复杂,线段越多,这样会导致模型后面的制作十分困难。但是,proboolean不会产生这种情况。
模型运算完毕,但你会发现,出现了一些错点,这是在所难免的,这时,就需要你耐心地慢慢修改,把没必要的点删除,把所有点都焊接一遍。(PS:有个快捷办法。Boolean后转换陈poly 点击 检查模型是否出错,并 ,把模型圆滑 clear all ,模型的发黑就会解决)9、上按键。同样方法,利于二维线段挤出,转换poly 。
然后配合ALT+X键使模型处于半透明,利于观察。在前视图,用bevel挤出面 配合手中的N73做参考。
利用导航按键外部线段依次与模型Boolean 得到以下效果,把模型的中心坐标重新确定。
做细节部分。在现实的工业模型中,你会法线,基本上在棱角转折部位都会十分圆滑,所以,想要得出真实的3D模型,细节的制作是十分重要的,在这里就会经常用到chamfer,它有助于使你的模型更加圆滑。还有一个好处是,当你在渲染打灯光时就会发现,真实的反射和折射的光线都会产生在这些细微的圆滑角度上面,它能有助与增加模型的真实度。
Chamfer的解决方法:在proBoolean后,会出现极少的线,但这也会影响chamfer的使用,一些比较特别的情况就会出现问题,甚至更加严重,其实处理方法不难,就是多连几条线到相近的点上,尽可能避免出现斜角度的线段连接。
这种情况就会产生比较严重的chamfer错误。这时,就应该remove这条线,然后重新连接新的。
一般情况下,最好采用切角方式连接点。 10、chamfer全部需要的线。
然后Boolean把按键分开。
11、按键的吐出。相信大家都有用过Bend弯曲命令,它的使用条件就是需要比较多的分段数。
这样就正确啦!
这个是错误的做法! 12、外轮按键做法。把刚才复制出来的线框attach合并成整体,并进行线段之间的Boolean 然后挤出!
完成! 下面处理按键按键凸起。把按键隔离出来,并把相应的点全部连接,加connect。
下面把按键分离,方法和Boolean是一样的。
并进行Boolean后的检查和修改,把这些没必要的点统统删除。
把下面的线connect两条,并拉出,使模型有凸感。
上方按键如下,并调整。
适当加线,使凸起自然。
12、导航建模,这个相对简单,我就不做示范啦,记得在适当位置chamf!
下面做键盘的最后修改!Bnd弯曲命令,最好给它一个smooth。
到此,键盘大功告成! 好,接下来开始外壳建模,照旧挤出,转换poly,点选面方式bevel。
想要得到圆滑的过度,必须在转折部位圆滑过度。
进入线模式, connect几条线。
将connect的线进行适当的缩放,按F12进入微调模式,这样相对会比较准确,再给模型加适当数值的smooth!
并在最外层的线再加chamf,并再次smooth。这时,你会发现平面出现了黑线,你只需单独为发黑的面smooth就可以解决问题了。
好,外壳搞掂啦,又开始一大堆的proboolean运算。怎样?之前所做的一堆二维线段现在还是很有用吧?确实,当你把前期工作搞做好,剩下的就是机械的操作了,难吗?一点都不难,你想想如果单纯的poly建模,现在可真够抓痒的啦,废话少说,继续! 前摄像头建模,还是老话! 但还是有技巧的。首先,你要复制几份线框,拿一份出来与外壳进行proboolean。
然后再拿另一份出来制作摄像头金属部位与镜头玻璃,把镜头金属部位线对应的点connect 为圆滑做准备!
好了,你可以加smooth啦!你可以把摄像头金属放进外壳啦,之前说过,要在尖锐的地方加chamfer你会发现又出错误了,还是老话 remove掉,重新连接新的线。
再利用之前的线框做出一个摄像头玻璃面来。
现在开始做听筒部分,由于程序差不多,所以,我快速过渡!给线框修改后挤出三位图形,是模型与外壳适当的交集 然后proboolean。
选择Boolean后的面,进行bevel,再选择外线进行再次chamfer,然后smooth。
然后再对听筒进行挤出,做细节,为听筒bevel。
做屏幕。先把屏幕线框outline,为屏幕做细节,然后复制2份。
把线框挤出,与外壳proboolean。
这里有点复杂,首先把这两面删掉,然后把剩余全部面filp。
这时,选择cap 把两边的缺口补上。不过,这种方法是错误的,一般情况下,这样会导致面的重复出现。
正确方法:首先应该在面的模式下,选择create 创建面,然后再cap,这样就不会产生错误啦!
把所有相对应的点连接上,然后选择线,connect并向外拉出,做细节!
好,现在开始做屏幕玻璃,复制出面,然后detach,并在面模式下,extrude cap!完成!
小蓝牙型号灯制作。方法与做前摄像头一样,具体就不讲解啦!
把外部线进行适当的chamfer,这是会稍微有错误,因为根据我之前所说,Boolean的布线有时会十分不标准,所以,我们需要手动修改。
好啦,手机前面部分我们就差键盘和外壳的Boolean啦。还记得前面留下的键盘线框吗,现在就有用啦。
要注意的是,真实的工业产品,缝隙是无法避免的,这也是表现真实模型的重点,所以我们应该稍微缩放模型。
好啦。大家看到了吧,N73的外貌出现啦! 下面开始做后盖!先说说线框的制作:
看到没,由于他不是笔直的,所以我们的线框应该从侧面做起!复制两条,打开点的捕捉,create line使其变成线框。
这时,在前视图观察线框,并进行修改。
在侧视图适当bevel做圆滑细节。
后盖修改完毕,smooth下,看看效果,下面开始做后摄像头滑盖。
现在开始做后盖细节。
摄像头盖修改,做细节。
好啦,开始做侧面的按钮。方法有改变,由于按键有凸起部位,所以我采用形体合并命令,这样建模会更爽。
先把之前的模型ALT+X半透明,然后画线框,选择shapeMerge 形体合并。
修改形体合并后的点。
连接相对应的点,并向外拉出。
下面的侧键的制作方法是一样的。
完成啦!看到没,N73的雏形基本上已经展现出来!现在做另一边的红外线。
前摄像头的细致建模。
还有后摄像头和上下喇叭等,这里就不一一建模啦,经过上面的详细教程的学习,我想大家也应该对手机的建模有一定的了解啦。希望大家能多多提出意见,在材质渲染方面,我个人觉得还有待提高,所以在这里我就不展示啦!同时,我个人觉得建模的好坏在于自己的练习,有些人,当然我不是在讽刺某些人,一味的指责自己的建模如何差,但你有否真正去建呢?去想呢?去留意别人的模型?不要小看自己的能力,多多在练习中成长,这话我是对自己说,也是对所有想在建模方面有收获的人所说的话,谢谢大家! 【延伸阅读】 |
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2009-01-04 11:09
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