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2008-10-22 10:08 出处:火星时代专稿 作者:Andrew Kovaltchuk 翻译:锋 责任编辑:chencong

纹理/绘制

  
模型的纹理是在ZB里面完成的,用标准笔刷和alpha通道就可以得到一个比较好的效果,不过用ZAPPLINK插件的话,效果会更快更强!

  我导出了差不多完成的贴图然后在PS里面进行最后的调整。具体如下:

3DS Max和ZBrush携手打造《鼠哥无间道》
纹理贴图

法线贴图的创建

  
当我感觉在NORMAL MAP这个环节进行的不太顺利时,就开始看一些教程然后进行试验,最终效果如下:

3DS Max和ZBrush携手打造《鼠哥无间道》
法线贴图创建

合成与灯光

  
模型完成后,我开始寻找最佳的合成方式,考虑到最初的构思是“无间老鼠之铁血战士”所以最后我选择了这样的造型。

  在灯光的制作上我比较用心,最后出来的效果还是很令我满意的。

3DS Max和ZBrush携手打造《鼠哥无间道》
灯光效果图1

3DS Max和ZBrush携手打造《鼠哥无间道》
灯光效果图2

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