正在阅读:3DS Max和ZBrush携手打造《鼠哥无间道》3DS Max和ZBrush携手打造《鼠哥无间道》

2008-10-22 10:08 出处:火星时代专稿 作者:Andrew Kovaltchuk 翻译:锋 责任编辑:chencong

UVs贴图

  
之前我没用过UV贴图,所以就在不同的论坛上面看别人的心得,最后我决定用一个叫做“UV layout”的程序。经过几个教程之后,我掌握了主要的方法,下面是我做出来的东西:

3DS Max和ZBrush携手打造《鼠哥无间道》
UV贴图

  之前没有处理过复杂的展开物体经验,可能这也是我总在同一个地方接缝错误的原因。不过这也不是什么问题,因为可以在ZB里面搞定。不过我也从中学到:一定要注意多边形重叠的部分!切记!!!不然材质贴图出来的效果不是很好。

细节的处理

  
在ZB里面导入我的低面老鼠,然后进行细节部分的修改。在ZB里面比较注重细节,即使一些细小的周围和毛孔也是如此!

  总共是800万个面和7个细分层,我觉得这样已经足够了。

3DS Max和ZBrush携手打造《鼠哥无间道》
ZBrush细致修改

3DS Max和ZBrush携手打造《鼠哥无间道》
ZBrush细致修改

键盘也能翻页,试试“← →”键

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品