二、夜景时的布光思路 (一)设置好所有的渲染参数(草图) 重点:首次反弹值1.0 ; 二次反弹值0.85-1.0。 (二)曝光方式选择线型,暗部倍增与亮部倍增默认即可。 (三)一小场景为例,在灯光的选择上,要注意一下几点: 在这里要注意,做夜景的时候(特别是刚接触VR或者对打灯光有困难的朋友),大家需要做的第一步是分析光的分布(即,你想要表达什么样的效果)。这样做的目的是为了确定场景内的主光源,次光源以及补光。 以家装的客厅为例,在做夜景时,我们会选择吊灯作为主光源之一。选用VR球灯来模拟灯光,确定主光源之后,再对次光源进行分析和选择。可是选择筒灯,射灯,或者是台灯 。对目标点光源要选择合适的光域网。至此大致的布光思路出来了,下面我们就要渲染小图,看看效果是否满意。 为了增加画面的层次感,可以用在窗口打上VR面灯的方式来模拟夜晚的环境(冷色调 蓝紫色)。这个不同于白天,在夜景的灯光亮度上需要很好的把握,不然会造成局部或整体的曝光。主光源的亮度是最亮的,其次是次光源,补光的亮度低于次光源(通常主、次光源都是暖色。补光冷色的目的是,增加色彩的对比)。渲染一次草图,找出需要修改的地方,确定需不需要加补光(在这里,渲染时可适当降低首次反弹值)。 (四)夜景的灯光需要反复调节,这个过程会很枯燥,大家不要不耐烦,多次运用熟练后,就会好了。 (五)夜景打灯的方法可参照白天打灯的方式,在此不再啰嗦。 下面我们就以具体实例来说明这个问题:
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2008-09-18 10:05
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong
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