首先,在创作一幅完整的作品之前,作者通常会先把他的想法写成文字作为参考,这样有助于更好地理解自己想要表现的东西,之后简单地绘制很多幅彩色的小草稿,并从草稿里得到更多有趣的元素,比如,近景部分的那两个探险队员,他们对表达主题会起到很重要的作用。在这个阶段是整个创作过程中是作者最喜欢的部分.
再次,根据作品所要表现的内容,决定是否需要其他额外软件的辅助。以这个主题为例,使用3D类软件有助于在最短的时间里,建立起符合需要的复杂透视关系,在3D软件里摄影机是自由的,你可以360度地观察你的场景,从新审视你的构图和空间关系。(在这里添加一个直升机来弥补草图阶段,天空的部分构图的不足)。
针对场景里特定的物件,用3D软件渲染出通道,并在Photoshop里做好选区,这样可以方便接下来的工作。
这是在软件里使用GI渲染完成的图像,它是正式绘制完成稿的基础,作者将在这个基础上完成作品。
然后在黑白模式下,勾勒出大概的大气效果,并把整个画面保持在一个合适的灰阶范围内,这点很重要,合适的灰度可以帮助你更好地把握画面。
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2008-08-31 11:28
出处:火星时代专稿
责任编辑:zhangxiaowen
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