作者辛鑫在这里主要是和大家一起分享关于场景绘画的一些技巧和心得。作者以职业概念设计师的身份工作于游戏领域,现在就职于Epic Games China,领导并负责概念设计方面的工作,接下来作者将从他的视角出发,简单和大家谈谈场景绘画。
这是作者在CGTalk上的一幅作品《海神号的冒险》,将以它为例,简单地介绍一下这幅作品的绘制过程。
在进行数字绘画时我主要使用Photoshop, 3ds Max软件。
首先,在创作一幅完整的作品之前,作者通常会先把他的想法写成文字作为参考,这样有助于更好地理解自己想要表现的东西,之后简单地绘制很多幅彩色的小草稿,并从草稿里得到更多有趣的元素,比如,近景部分的那两个探险队员,他们对表达主题会起到很重要的作用。在这个阶段是整个创作过程中是作者最喜欢的部分.
再次,根据作品所要表现的内容,决定是否需要其他额外软件的辅助。以这个主题为例,使用3D类软件有助于在最短的时间里,建立起符合需要的复杂透视关系,在3D软件里摄影机是自由的,你可以360度地观察你的场景,从新审视你的构图和空间关系。(在这里添加一个直升机来弥补草图阶段,天空的部分构图的不足)。
针对场景里特定的物件,用3D软件渲染出通道,并在Photoshop里做好选区,这样可以方便接下来的工作。
这是在软件里使用GI渲染完成的图像,它是正式绘制完成稿的基础,作者将在这个基础上完成作品。
然后在黑白模式下,勾勒出大概的大气效果,并把整个画面保持在一个合适的灰阶范围内,这点很重要,合适的灰度可以帮助你更好地把握画面。
在刚才做好的通道里,为每个大的物件添加颜色,作者通常会在灰度图层上面新建一个图层,并使用叠加方式来添加颜色。
新建一个图层,添加细节,包括冰山,沉船上的冰柱,角色穿着的外套,直升机机翼的动感模糊等等。
然后从新回到整体,调整大气效果,并且加入小的光源和更多的细节,例如远处拿着荧光烟幕的队员。
接下来我们加入风雪的效果,来丰富画面。
最后调整一下对比度和细节,我的作品完成了。
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2008-08-31 11:28
出处:火星时代专稿
责任编辑:zhangxiaowen