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2008-05-14 09:16 出处:火星时代 作者:姜宇 责任编辑:chenzhenjia

  灯光

  1、接下来是灯光的建立。先可以用代理材质把物体材质替换掉,来决定主光的方向和色调。

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图15

  2、我在蜻蜓的右上布了主灯,并在下方放置了辅助灯光。正面用了面灯来让眼睛产生大面高光,最后环境用了张HDR图。最后渲染的时候,我把场景的高光和反射通道都渲染出来,以便后期合成。还有我把物体的AO也渲染了出来。

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图16

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图17

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图18

  后期合成

  最后的后期合成如下:

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图19

  以上是《雨后3》的一点心得,希望对大家有所帮助。

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