灯光 1、接下来是灯光的建立。先可以用代理材质把物体材质替换掉,来决定主光的方向和色调。
2、我在蜻蜓的右上布了主灯,并在下方放置了辅助灯光。正面用了面灯来让眼睛产生大面高光,最后环境用了张HDR图。最后渲染的时候,我把场景的高光和反射通道都渲染出来,以便后期合成。还有我把物体的AO也渲染了出来。
后期合成 最后的后期合成如下:
以上是《雨后3》的一点心得,希望对大家有所帮助。 相关推荐:3dsmax打造冷艳性感女郎教程 |
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2008-05-14 09:16
出处:火星时代
责任编辑:chenzhenjia
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