灯光 我采用了基本的三点式照明,并增设两盏泛光灯,以让环境阻光可以在effects菜单之前开启。BG是一个环形坡度,它可以用线形渲染。我决定不直接使用x视口屏幕截图,因为我想为它选择一个立体抗混淆现象,当然也要更为出色的BG环形坡度。而这就是灯光的设置了。
这是一些渲染样图:
这里有旋转渲染后的动画:http://myotherdrive.com/file/097.004708.16012008.98490.0067fi/wolvie_turnaround.avi 关于作者 我叫Vikram。来自印度。是一名模型/贴图师。我对游戏有着无限的激情。我已经在一家游戏制作公司工作了3年之久。并曾在英国Bournemouth大学获得了电脑动画硕士学位。而我的前一份工作是维护AL PACINO的首页和一些其它的站点。 相关链接:http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=124 |
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2008-04-23 09:18
出处:火星时代
责任编辑:chenzhenjia
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