现在我先平铺一些基本的固有色,我使用了一些照片素材但大部分纹理都是我手绘的。同时我还使用了自定义笔刷,因为它更方便于绘制毛孔。 高光贴图:我添加一些高光色和调整高光色阶通道作为一个深色规格的spec map。这样可以通过高光色阶来控制颜色,也更便于控制高光强度 。这是合乎逻辑的;漫反射色控制高光颜色,灰度贴图控制高光强度,看起来效果不错。有时我甚至用彩图控制高光色素,用灰色图象控制光泽通道。 我开始绘制高光贴图,可以用漫反射贴图作为基础。我首先调整帖图色阶以增加反差图。通常我会在Photoshop中增加一个层填充50 %的灰色。设置改成 soft light模式,并使用dodge和burn工具,提亮或减暗部分区域,这是非常有用的。然后我加入了轻微的噪音,以及模仿细节,如刮伤和交叉线。
反射贴图:我用了一个遮罩节点来反射通道,并把一个天空图像连接到贴图通道里,然后将贴图折射到装饰通道中。反射贴图基本上是一个灰度贴图,我把高光贴图转换为灰度图像进行绘制。因为这种图对于我的角色来说不是很重要,所以我把尺寸减小为512象素。
这里有我采用的所有贴图:
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2008-04-23 09:18
出处:火星时代
责任编辑:chenzhenjia
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