灯光和渲染 我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。
暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍摄于玻利维亚,我想从中表现出一种异国情调。把这张图象转换为HDRI格式贴图并在photoshop中处理镜像,
|
正在阅读:3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R83dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8
2008-01-14 20:12
出处:火星时代
责任编辑:chenzhenjia
键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航 | ||
|