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2008-01-14 20:12 出处:火星时代 作者:Jacobo Rojo 翻译:Phoenix 责任编辑:chenzhenjia
11、建模流程回顶部

  来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作“荒漠游侠奥迪R8”的制作现场,下面先来看看制作效果:

3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8
效果图

  建模流程

  我使用3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。接着你可以慢慢地为你的跑车加入更多细节使其看起来更加完美。最初我们可以放置一些参考图象来帮助我们完成模型,

3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8
图1

  当完成车体部分后,我开始添加一些细节如雨刷、大灯、尾灯等跑车的其它构成元素。

3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8
图2

  在车灯的制作上我建议建出所有模型细节,因为这样能达到更好的效果,而且比画贴图更便于调整。

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图3

22、轮胎及车内部处理回顶部

  轮胎是非常重要的一部分,所以如果我们加入更多的细节,轮胎就会看起来更真实。

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图4

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图5

  在车的内部处理上如果这些部件对整体效果影响不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一个近距离的特写那么我就要做出所有细节。

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图6

  部件的正确比例关系是照片及作品的关键。

33、灯光和渲染回顶部

  灯光和渲染

  我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。

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图7

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图8

  暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍摄于玻利维亚,我想从中表现出一种异国情调。把这张图象转换为HDRI格式贴图并在photoshop中处理镜像,

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图9

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图10

44、合成处理回顶部

  合成处理

  我用Photoshop完成作品的后期制作,方法也非常简单,我做了一个简短的动画来演示这个过程,

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图11

  这是最终效果

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图12

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