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2007-11-28 10:04 出处: 作者:李元龙 责任编辑:chenzhenjia

  材质渲染篇

  模型结束,下面开始材质的制作,在制作前我们要做一些准备工作。首先你要了解你要在这场景中出现哪些材质?在这个场景中主要有:皮肤、金属、布料、石头、木头等。打开自己的素材库,把自己感觉需要的一些素材全部复制到一个文件夹里。这样做既提高了你的工作效率,又方便管理。

  然后从你对这个场景中最感兴趣一部分开始下手,我对狼人这个材质感兴趣,那我就从这下手。在制作材质的过程中我们要清楚每个物体的材质属性、所处的环境。也就是自身的固定性和外部的多样性。就好比一块玻璃的自身固定性是“透明”、“折射”。如果这块玻璃放在年久失修的工厂里,带来的外界因素就是“水迹”、“青苔”、“灰尘”及“破损”,这就是多样性。外部属性会直接影响自身属性,所以如果你制作这种玻璃时太注重它的自身属性反而会出现事倍功半的情况。下面正式进入材质制作。

  1、首先我们从狼人开始,第一步我们要制作狼人的固有色,也就是他的表层纹理。这里我选用zbrush来绘制贴图,这有个好处就是不会出现接缝,而且可以直观的绘制贴图,不用在photoshop里对着UV找位置。绘制出效果如图14。

《葬月》制作全流程
图14

  2、贴图绘制完了,然后我们来制作法线,把模型降3级细分(注意要少于20万个面),因为UV我们是展好的,所以直接点击ZMapper,选择Tangent space N Map(目标光子法线),点击创建法线贴图就可以了,之后把图片输出。注意: 输出前,在zbrush中先FlipV。这样在MAX里才不会反。如图15。

《葬月》制作全流程
图15

  3、上面两步结束后,来到MAX里,注意这里我把所有模型转换成OBJ格放到MAX7.0里去制作材质。因为那时Brazil没有9.0版本的,所以我选用7.0。因为场景面数已经很多了,所以我们把场景隐藏起来,只留下狼人和身上的道具部分。先对狼人本身进行材质制作。打开渲染设置,把渲染器改为Brazil渲染器,这里使用版本是Brazil rs v1.2.56。我们首先创建一个Brazil Advanced材质。把Base shader(质感模式)改为Skin模式。(当然也可以使用WAX模式)这里一定要勾选2—sid(双面)选项,原因我想大家都了解。然后在Bump通道贴张Normal Bump贴图,把刚刚的那张法线图贴过来。然后渲染看下效果如何,如果不够明显,把通道值调大。

  4、接着把我们刚刚在zbrush绘制的那张固有色贴图贴到Color(cs)通道,相当于固有色。
  然后直接把这张固有色在PS里增强饱和度后拖在次表面颜色通道里。接着我们来到PS里制作一张黑白位图,把3S透光度比较强的地方涂抹成白色。这里在背上、角、耳朵和鼻子的部分透光度相对较强,所以在这些地方涂抹。注意在黑白过度部分尽量柔和。接下来就是对高光进行一定的设置,把高光模式改为Phong,高光强度改到120至150之间,不要太强。高光颜色偏青色,饱和度略强点,因为要考虑到场景色彩感觉较重的原因。最后来到Brazil渲染面板,对图象采样,次表面采样,根据情况做一定的调节。渲染看下效果。

《葬月》制作全流程
图16

 《葬月》制作全流程
图17 

   5、身体材质我们做完了,接下来我们来看一些道具的材质,我就针对腿甲部分的金属材质做个介绍。这里主要只用到了一个混合材质,其中绘制这个金属的固有色比较重要。首先我们找一张金属的素材,然后根据这个道具经常在森林,泥土的环境中,所以带来了锈迹、青苔、刮痕、血迹和灰尘等外界因素。但在这个场景中我还是考虑到我的机器原因,所以选择把这些东西全部绘制到一张贴图上,这样使材质的复杂度降低,同时减轻渲染负担。然后采用高级金属质感模式,这种质感模式很好用,缺点是没有对高光强度的调节,所以我们另外打盏泛光灯只照亮这个物体的高光部分,这样高光就被刻画出来了。

  6、剩下的材质都很简单。最后对灯光进行调节,灯光的设置可以看个人喜好,主光源一个黄绿色的目标平行光,角色后面加个蓝色的补光增加神秘感。远处一个暖黄色的点光照亮风车屋子里面,这样有个冷暖互补。最后把渲染质量调高进行最后渲染。

《葬月》制作全流程
图18

《葬月》制作全流程
图19

  7.最后就是后期了,一副好的作品后期是很重要的,无论你怎么渲染,怎么去调节材质,都很难达到你想要的结果,所以后期补救是你很好的选择。无论静帧还是动画都离不开后期。下面我们对这幅作品进行一个后期修改。首先我们看下渲染出来的效果有哪些不足?我觉得颜色冷了点,前景和背景没有景深。所以先改这两项,我对色彩的要求是气氛融洽,色调统一。这里我们来到色彩平衡把黄色的部分加强,暗部增加点蓝色进去。然后模糊下背景,使前后尽量分开点,但也别让前景太抢眼。调节完毕后对毛发进行绘制,因为机器渲不动,这里我放弃了我一直忠爱的HariFX毛发插件。只能在PS里绘制,幸好头发不多,绘制时注意层次感和变化就可以了。笔刷尽量小点,这样虽然要画几层,但效果会很好。绘制结束后对画面进行一些锐化,注意别太过了就可以了。

  非常感谢大家支持,《葬月》制作教程到此结束。

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