8、 然后我们把UV制作完毕的模型导入zbrush,进行雕刻。因为幅面有限,Zbrush的用法在这里我就不做过多介绍了,关于zbrush的问题可以参看我即将出版的《zbrush印象—角色造型大师》一书。下面是雕刻步骤。
步骤3:雕刻背部腐烂的部分,对肌肉结构进一步强调。对脸部皱纹、牙齿和耳朵的形状进行刻画。利用3.0位移工具对手指、躯干进行一定的调整。(如图11)
步骤4:对肌肉细节进行最后刻画,然后进行绘制肌理。对腐烂的部分进行细化,在肌肉凹陷和脊椎部分补填细节,直至完善。(如图12) 9、最后按同样步骤,制作出狼人身上的道具,再整合场景模型,这里用到了一个树木插件。注意只要树杆部分,然后加个Optimize修改器,优化一下模型面数。最终整合场景见(如图13)
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2007-11-28 10:04
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责任编辑:chenzhenjia
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