SSS shader与法线凹凸一起使用,增强角色效果。在3ds Max中使用内置的毛发系统可以很轻松地创建出毛发。
在场景中加入更多的聚光灯和泛光灯。确定渲染面板中的全局照明已经打开。检查所有的shader、纹理和几何体,确定每个设置都是正确的。现在,场景基本完成了,马上要在不同的通道中渲染场景。
渲染出的一些主要通道:
使用Digital Fusion将全部的通道合成为一张图片。为角色和场景加入一些镜头模糊和焦散效果。
3ds Max和ZBrush建模,Brazil渲染,Digital Fusion合成。
相关链接:3ds MAX教程:奥运祥云火炬建模 |
正在阅读:3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
2007-10-29 09:30
出处:
责任编辑:chenzhenjia
键盘也能翻页,试试“← →”键