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2007-10-29 09:30 出处: 作者:Stryker 责任编辑:chenzhenjia

  进行蒙皮。创建了一个简单的骨骼搭建并且为四肢、头部和嘴加入一些简单的控制。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
图11

  将模型调节到一种姿势。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
图12

  设置环境。首先创建洞穴,然后加入岩石、草和其他细节。
  创建一盏聚光灯。为环境和效果卷展栏加入一盏体积光。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
图13

  shader的制作是非常重要的,尝试调节一种皮肤效果。使用Brazil渲染系统可以更加***地调节shader,因为它具有更多的通道。使用 Brazil皮肤材质实现柔软和温暖的皮肤效果。打开全局照明和环境照明。调节Brazil shader得到柔和的半透明皮肤效果。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
图14

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