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2007-10-22 09:37 出处: 作者:养蛇的女孩 责任编辑:chenzhenjia

  我分别展开模型的所有部分,它们几乎具有同一种纹理。对于盔甲,我使用了相同的材质设置,但是改变了贴图。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
图3

  用于制作纹理的贴图:

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图4

  这是皮肤材质的参数设置:

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
图5

  皮肤贴图:

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
图6

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