实景真人板
导演在加拿大温哥华外景地布景,并以蓝色大屏幕为背景,采用Panavision Genesis宽屏数码摄像机拍摄主角驾驶的轿车。这个镜头被称为“实景真人板”,在没有加入任何虚拟元素之前看起来就是图中这样了。 MatchMove软件追踪
视觉特效师利用专业的MatchMove影像软件从实景真人板中找出跟踪节点,跟踪拍摄镜头中的所有框架。软件根据这些信息能计算出原始实景真人摄像的精确动作,并在电脑中对这些动作进行重新创作。 模型装配/布局
场景中的各个元素由不同人员制造。维格特举例说:“即使是一架飞机,都会由数人经手:建模师、装配员、纹理质地设计师以及描影师等。”当这些元素都完成后,动画师将在计算机中将它们组装起来,建立一个完整的模型装配。“组装完以后,我们通常会先进行测试,确保所有模型都正常工作,没有任何漏洞。” 模拟(汽车、道路)
视觉特效师为场景中的元素(包括:汽车、停车场、道路、路灯、树木等)都建立起三维模型,然后再将这些模型打破。维格特解释道:“三维模型根据材料(金属、水泥、玻璃等)特性被拆分开,这部分工作通常是手动或利用自动处理插件来帮忙。”这样,我们就能逼真地模拟扭曲的金属杆、破碎的玻璃窗、开裂的水泥板……每个模型被破坏后看上去都和现实生活中的一样。 模拟(碎片、灰尘)
场景中的每一个物体都随着地震的发生而被破坏,互相之间又会有联系。维格特表示:“在计算机中,我们能看到一座大厦的模型好像三维拼图一样被打乱。但我们需要按照真实的情况来安排大厦每层楼、每一片玻璃、每一块水泥板被破坏的时间顺序。除了地震外,还要加入狂风,一些小碎片在下坠的过程中要被狂风吹走,而碎片落地的过程同时也是灰尘扬起的过程。特效师使用3D Studio Max软件来制作动画,采用Thinking Particles粒子插件来制作建筑物崩塌的效果。这一切前后花了1年的时间。” 模拟(停车场)
维格特表示,通常情况下,每一种材料都必须分别制作模拟效果。而一些时候,模拟动作更是一层套一层。“比如,要破坏停车场的高层建筑物,首先会有一个结构性的模拟对象,模拟建筑物金属结构被破坏的效果,显示建筑物如何随着地震发生而摇晃、倾斜,以及每层逐步倒塌。然后,在这套模拟动作的基础上,我们开始模拟水泥柱、地板的破裂和下坠。而在这两层模拟动作之上,还有对建筑物崩塌过程中砂子、水泥飞扬动作的模拟效果。这一层层模拟动作时同时发生的,又是一层套一层的。”
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2009-11-26 16:17
出处:PConline
责任编辑:chenzhenjia
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