下一步的制作就需要有一定的素描基础才能进行,大体还是以整体色调和美化画面为出发点,进行光影上的加强,即该暗的地方要加强,该亮的地方要提量,中间调增加细节。下面我简单谈谈基于3D写实画面需要注意的地方。 我觉得有些3D画面之所以显得虚假,其中最重要的一点就是物体之间的交界处太过规则,锋利,刺眼。遇到直来直去的物体,首先分析这些物体是不是易磨损或易变形的物体,如本作品中柜子,书桌和砖头的边缘等,我们知道柜子和书桌是木制品,相对硬度要坚硬些,但边缘也容易磕碰,因此或多或少都有些凹与陷裂,砖头的边缘更容易磨损且更容易产生破损和裂纹,所以在光影上的对比效果更大。 本作品中maya里输出的occlusion图我们很明显看到这些物体的边缘太直了,直上直下,毫无生气。当然我们本可以在maya中就吧这些直线建的很“曲折”或加些倒角之类,最起码不是很愣的直线。在本作品中3d只是辅助,不是主要的制作方式。既然我们要用平面软件处理,当然要尽善尽美一些,首先高光和凹陷处的阴影不能过于单调,依照自己所设计的磨损程度决定。再次把光线照不到的遮蔽初的暗部加强,主要在正片叠底的图层模式下进行绘制,如书桌下,靠墙被物件挡住的地方等。中间调是细节的主体,因此我们也要花相当一部分时间用在制作细节上。中间调和亮部,暗部之间不要脱节太大,要彼此融合在一起,基于这个道理之上,开始刻画细节。当然主要的破旧(裂纹,生锈,划痕,表面凹凸,表皮脱落)等等除了贴图就是用手绘了,还有其他的如一些装饰的图案也要适当的加入丰富画面,墙上的图案是我参加DA设计logo比赛的作品,我也偷懒的加进去补充画面。手绘需要耐心和观察对比。 这样的工序结束后我们就可以进入最后的修善工作了。大家看到了我的终稿的色调和最初设计的色调不太一样。终稿是偏绿的冷色调,相比与偏黄的暖色调来说。为什么又改成绿的色调呢,因为后来考虑到这个房间是做科学研究的,有点破旧颓废且神秘的感觉,绿色调就满足了我的这种感觉的需要,因此我毫不犹豫的改成了绿色。对比看来,绿色调在一定程度上画面也优于黄色调,也更进一步表达这幅作品的主体。最后,还是用手绘进行不满意地方的修善。
这幅作品的制作方式是我第一次采用3D的occlusion图加2D拼贴图和手绘修善的方式进行创作。本篇教程的制作方式仅限于3D静帧作品的制作,创作方式与2D相似。建议平时要不断加强自己的美术基本功的练习,包括素描,色彩和设计的训练,掌握好其中的要领,任何的影像图片视频制作便不是难题。如介绍不善请大家谅解,欢迎互相讨论。 [您可能还对以下内容感兴趣] 爆料!暴雪副总揭秘《暗黑3》开发细节 |
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2008-12-24 09:50
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责任编辑:zengxiaolan
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