在刚刚结束的暴雪嘉年华Blizzcon上,来自游戏网站Joystick的记者有幸采访了暴雪的副总裁Rob Pardo,请他谈谈《暗黑破坏神3》的一些开发细节。 问:我们见到了游戏中的符石系统,也注意到了有打孔的装备,还有别的与战斗有关的系统么? 答:是的。目前确实有一些系统正在设计中,这些系统对游戏原先的旧系统进行的改进。有一些系统更是全新引进《暗黑3》的。不过目前不能透露太多细节,因为时机还不成熟。另外一个原因是如果我们把东西作出来以后,我们可能不喜欢。这就是我们开发思维的一个优点:我们不断尝试,如果效果不错,我们就使用在游戏中;如果效果不好,我们就继续开发新的东西。
问:当角色与NPC对话的时候,NPC能够做出相应的回答,这是怎么做到的? 答:我不认为这个系统已经完善了。在去年或者更早以前,我们曾经多次提及这个系统。我们已经经历了多个设计阶段。有一段时间,我们使甚至不采用在对话系统,玩家角色都不用说话。现在的系统两种选择都有,这个系统还在改良中,还需要一段时间。 我们为《暗黑3》设立的目标之一就是增加更多的角色扮演元素进去。我认为暗黑前期作品的缺点之一就是太着重于动作元素了,没有足够的故事情节,也没有角色扮演游戏的选择性。这是我们最想在暗黑3中增加的。不过我们也不会因此让游戏的节奏慢下来。我们会保持游戏的快节奏,我们不希望把游戏过程变成狂点对话框。这个系统就是个很好的示范,我们进行了改良同时又保持了游戏的节奏感。
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2008-10-25 15:45
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责任编辑:chenzhenjia
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