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2008-12-18 10:25 出处: 作者:火星时代 Lance(翻译) 责任编辑:zengxiaolan

  球的来历

  Lasseter讲了关于Rhino创作灵感的故事。"当时我们在一次重新讨论剧情的会议上,就在位于Sonoma我的家里。我的儿子有一只龙猫。我把它带到会议上并且放到球里。它就在会议期间到处滚来滚去非常有趣。所有人都大笑不已地说,'我们就做这个'。他们想为Bolt配一个超级粉丝。Rhino在球里面滚动的设计给角色带来了可爱之处。

  Rhino的球需要更高的控制要求。编程小组写了一个程序使得球可以在一个平面上正确地变形滚动,在需要的时候也可以把这个功能关掉。通过把球约束到Rhino,动画师可以把Rhino移到新的地方,球也会自动地滚到那里。特别适合简单的向前滚动的镜头
  据Kaytis说,这种合作证明是非常成功的,努力是值得的。"当我为第一个镜头做动画的时候,也就是Rhino从桌子上掉到条椅上的那个镜头包括了所有前面提到的。四脚趴着,站立,在球里面跳,在球里面旋转,用了所有的修正块。我在这段镜头里测试了所有的东西,一切正常。要是我们没有做这些工作,清理部门就要调整内部穿透。对于他们来说工作量会很大。"

迪士尼动画大片《闪电狗》幕后制作解析
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迪士尼动画大片《闪电狗》幕后制作解析
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迪士尼动画大片《闪电狗》幕后制作解析
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迪士尼动画大片《闪电狗》幕后制作解析
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  锦上添花

  当Rhino的骨骼能正常工作,我们就开始为它添加各种细节。例如手臂上的赘肉。赘肉用的是普通变形命令加上IK和FK,这样能够更好地控制修正块的使用。假如它们之间出现冲突,可以把其中一个调低些。这些修正都在动画师的控制之下,通过控制PSD来调整修正量。

  Pixar给Disney的工作流程方面带来的改进在于动画小组能够把Rhino恢复到建模或者骨骼阶段,还能把它发给Kaytis来做测试。Kaytis提出修改意见后再发给动画小组。

  Kaytis说:"对我来说,每天都能解决问题是很有趣的事,简直令人兴奋。我们建立了做骨骼的范例。直到最后一刻所有的工作才算完成,例如要等到动画师完成建模师的工作后才算完成。在以前可不是这样的,工种之间相互独立。现在能够紧密地一起工作,每个人都对角色尽职尽责。现在我可以说只有看到角色渲染出来的效果得到通过,角色的设计才算完成。在那一刻前,所有人都不能松一口气。"

迪士尼动画大片《闪电狗》幕后制作解析
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==================大片的制作幕后====================

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