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2008-09-05 09:30 出处:火星时代专稿 作者:翻译:lance 责任编辑:chencong

  Rahhali说,根据导演Rob Cohen的构思这个诅咒是极其可怕和恐怖的,没人愿意得到这样的惩罚。诅咒开始的时候,泥土先从皮下和眼睛挤出,接着从嘴,鼻子和头顶流出直到整个人被泥浆完全覆盖。

  皇帝在刚醒来的时候会掉下几块陶片露出木乃伊的面目。由于皇帝是受了诅咒的,所以他要忍受痛苦让破损的表面自动修补。“有几次他被击中和极度哀伤,他把自己的脸拉了下来。只要他从身上拿掉一小块或是他的脸被打掉一块都会自动修复。当炽热的岩浆慢慢地在脸上重塑陶土外壳的时候会使他极度痛苦。”

  Digital Domain的工作人员,使用UV贴图来制作精细的材质。其精细程度足以经受任何挑剔。这种精度的材质被用到整个角色上并支持整体外骨格的破碎和一定的拉伸,不单受到陶土外壳的影响还受到内壳里木乃伊的影响。

  从真人到兵马俑开始转变的那个镜头确实是挺有难度的几个镜头之一。为了能够真实地拍摄盔甲上冒着泡的泥浆,他们不得不用电脑代替李连杰。不到三个月的辛勤工作换来了极大的成功。他们修改了模型上沿着李连杰的脸和身体滑动的块状物。“我们所完成的工作是在那个镜头的某个时候,李连杰完全被电脑代替。几乎以假乱真。接着我们就运行流体系统,在他们之间100%同步进行,达到像素级别的准确。”

《木乃伊3:龙帝之墓》制作幕后大揭秘
长埋地底的兵马俑被号召参战

  根据早些的Siggraph报导,涌起的泥浆是由SPH系统(平滑粒子流体力学)制造的。

  这是一套基于流体模拟的粒子系统,大部分模拟被设以不同的程度。角色身上用了二维贴图,不过可以与SPH粒子系统相互作用。

  SPH系统允许创作者在Houdini中运行一部分。通过非常复杂的设定,这些粒子会表现得像真的流体那样,汇聚在一起然后从表面上滴下。相比传统的流体系统,这些设置更容易操控。

  CG灯光主管Hanzhi Tang提到另一个障碍:“陶土外壳大约有一英寸厚,需要与里面人的尺寸匹配。其中一个问题是他的头看上去会很小,不合比例。我们尽力去解决这个比例失调问题,使角色看上去不像是大躯壳配个干瘪的头。我们不断在每个镜头中调节比例,通过电脑来达到完美的效果。骨骼系统和头发也完美的结合在一起。“这是一个看上去像石头的角色,他的头发很短且很粗糙有些烧焦的效果。头发一块块的,就像病狗的毛一样。”

  烧焦的木乃伊

《木乃伊3:龙帝之墓》制作幕后大揭秘
探险家Rick(Brendan Fraser饰) 和 Evelyn OConnell (Maria Bello饰)与一群复活人并肩战斗

《木乃伊3:龙帝之墓》制作幕后大揭秘
暴君(李连杰饰)号召沉睡多年的兵马俑参加战斗

  由Hanzhi Tang 带领的灯光部门还扮演了一个很重要的角色。在制作过程中他们说了很多笑话,比如他们提议在约会看电影时吃炸奶酪又或者葡萄干。

  原因是在造型设计过程中,他们使角色看上去既像李连杰又像被烧焦了和脱水的怪物。有一天,FX主管把在他家后院烧焦的几块猪肉带给我们做参考。我们试过做带些光泽的烧焦效果,它看起来既像碳又有些嫩红的肉色在油油的开裂表面上。我们做了很好看的材质并带有衰减和孔洞效果。并把材质放到模型上,加上在块形区域做了些次面扩散。总的来讲,我们并不想角色看上去太健康,所以在他的皮肤上用了很多次面。所有的材质和颜色要结合得很自然。“经过多次反复才敲定最终的角色外形。这比只是依赖反复渲染要好,而且进一步允许在任何时候进行需要的调整。Tang确保了层和贴图在合成期间满足微调的需求量。

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