正在阅读:《纳尼亚传奇2》特效制作揭秘《纳尼亚传奇2》特效制作揭秘

2008-07-24 09:09 出处:火星时代专稿 作者:Dean Wright和Wendy Rogers等 责任编辑:zhangxiaowen

  想要实现这些复杂的场景,分布在世界各地的VFX小组需要复出巨大的努力。三个是欧洲小组,两个总部位于伦敦。其领导团队是Moving Picture Company(MPC)。他们曾参与过《海神号》,《蝙蝠侠归来》,《达芬奇密码》的制作。同时,欧洲最大的数字特效室Framestore也来协助我们的工作。他们参与过五部《哈利波特》的制作(MPC也是如此)。并且在2008年他们借由《黄金罗盘》荣获了学院奖中的最佳视觉特效奖。总部位于慕尼黑和洛杉矶的Scanline也在此片中担当了水特效制作的专家小组。
  
  为Wright担负起最多工作的是总部位于惠灵顿(新西兰)的Weta Digita。他们曾参与过Peter Jackson的《魔戒》三部曲。Wright参与过《双塔奇兵》和《王者归来》。考虑到资金问题,而不是不满意他们的工作,Wright决定将《纳尼亚》第一部同时卖给索尼图形图像运作公司,Rhythm & Hues和ILM。随后Wright和他的团队因第一部《纳尼亚》而获得奥斯卡最佳视觉效果奖项的提名。

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  不仅需要支付伦敦的特效公司,而且团队中的大部分成员都是英国人,基于这种在英国的支出方式,《凯斯宾》可以获得丰厚的税收津贴,尽管没有在英国拍摄一组镜头。电影在新西兰,捷克共和国,波兰和斯洛文尼亚都有拍摄的镜头。而Wright和Rogers分别负责功能和地理结构的部分。Wright着重于缩影的结构和一些角色的创建--熊,狼人以及再次从寒冰中出现的女巫。Rogers负责1,000个镜头,并负责查看位于伦敦的MPC和Framestore角色创建的工作。。其中包括Aslan,一只新的老鼠角色,Reepicheep以及奔流的水神。另外还有人首马身,半人半羊的怪物和其他富有个性的森林生物。

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  “我认为Aslan制作的非常成功,让我感到很骄傲” Rogers说道。她出生于澳大利亚的墨尔本。她看起来很有触感,因为,我们在毛发渲染和灯光上使用了一些先进的技巧。而且和前一部相比较,这部中的Aslan制作的更为真实。事实上,这部中的Aslan扩大了15%,而且,依据C.S. Lewis书籍的介绍,它在接下来的系列中还会继续长大。CG制作的最难点是电影的最后,当Lucy跑到Aslan身边,他们身体之间的互动。“一开始我们就清楚的明白这有多难。因为,我们想将他们之间的互动制作的非常真实。”她解释到。我们使用了一个被称为‘stuffie’的装置,那是一个带有鬃毛的狮子头。当有Aslan的镜头时,我们就会将它作为灯光的参考。Rogers说道。在奔跑和翻滚的镜头中,演员将会穿上带有鬃毛的头部,剩下的部分则会穿上戏服,这是由Berger所完成的。“她会抱着一些硕大的物体来代替狮子。然后将它推倒,一起滚落到地上。”接下来,我们必须将狮子的服装及头部清除。“我们需要添加一个CG狮子,将它动画及渲染。最后,它们会达到双数字效果,”她说道。“这真的是一个非常痛苦的工作,但是,Framestore却做的很谨慎。所以,当Lucy触摸它时,会让你产生Aslan是一头真实狮子的感觉。”

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