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2008-04-30 09:30 出处:火星时代 作者:风信子 责任编辑:chenzhenjia

  火星:当时是怎样得到加拿大那些大公司的认可参与制作的?觉得自己最大的优势是什么?

  Tony White:做我们这行的要得到认可很简单,不同于其他行业,大多数凭借一纸简历,而这一行就是用眼睛看,进入Rainmaker工作也就是和其他人一样,自己的Demoreel,而Rainmaker是第一个给我打电话的,就这么简单了。那时最大的优势就是拥有多年经验的同时,拥有中国人传统的谦逊和勤奋,低头干活,用自己的工作成果证明自己。

访华人CG导演白宇松-用CG给大家讲好故事
图7

  火星:你说你希望利用CG的力量去讲一个好故事,表达人们思维中最神奇美妙的灵感,你觉得你实现这个目标了吗?CG最吸引你的是什么?你最期望达到的高度又是什么?

  Tony White:其实我是想做一个好的导演,CG是我讲故事的工具。我一直是一个喜欢讲故事的
人,CG最大的好处就是可以完全掌控,演员是我自己塑造的,他们的表演完全由我支配,布景也是按照自己意愿建设,当然,要看时间多少了。只能说以前通过自己的一些短片练习,实现了阶段性的目标,最大的目标还是能和一个能力强大和充满活力的团队一起,制作一部完整的CG电影,而且是讲述一个最能让我感动的故事。

  火星:在加拿大发展的几年间最大的收获是什么?觉得哪些方面是国内的市场和环境无法给予你的?

  Tony White:最大的收获是学到了发展数十年的北美这个行业的经验,和结识了一大批同路的朋友。很庆幸自己能在Rainmaker这个加拿大西部最大的影视后期公司工作4年多,至少国内还没有同样规模、同样完整的项目管理体系和流程设置结构的公司可以让我从下到上经历每一个重要环节的锻炼。

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  火星:您参与过很多大项目的制作,比如说《加菲猫》、《Elektra》、《丽贝卡》等,印象最为深刻的是哪一部作品?谈谈背后的一些想法。

  Tony White:印象最深的其实是在Rainmaker参与的最后一部电影"blades of Glory",是一部喜剧片,讲的是双人花样滑冰,但是是两个本来互相敌视的男子花样冠军。这是第一部我从最前期开始参与主要制作,一直到最后一个镜头离开Lab的片子,历经1年多。太多难忘的回忆了。两个男主演没有一个会滑冰,所以所有看得到脸的滑冰镜头都是用CG的头部替代的。开始的时候导演没有很强的花样滑冰的设计概念,是我带队做了长达15分钟的全CG的花样滑冰的动画,里面设计的动作改了不止20多个版本。当中由于客户和市场要求的原因,我们通宵整整1周赶出了全部电影的250个镜头以应付第一次的内部试映,一个个技术难题带来的周末全时加班,等等。让我真正体验了电影的制作的艰辛和兴奋,而且因为我参与了几乎所有前期和后期的工作,可以说哪怕是导演本人也没有我看到的幕后多,很珍贵的经验。

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