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2008-04-30 09:30 出处:火星时代 作者:风信子 责任编辑:chenzhenjia
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  [采访嘉宾简介] 白宇松,97年毕业于上海复旦大学电子工程系。1998~2000任职于上海育碧游戏公司, 2002.10-2003.4任职于上海卡通担任动画部总监职务。03年以动画师和技术支持的身份去了加拿大,参与《加菲猫》的制作。在其后的四年他一直任职于加拿大西部最大的影视后期Rainmaker VisualEffects,并以导演和技术总监的身份完成了很多优秀电影如《Elektra》、《丽贝卡》的制作。

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  火星:首先给大家介绍一下自己。

  Tony White:我是白宇松,英文名Tony White。74年来到地球,祖籍沈阳,上海长大。背弃大学专业在CG界摸爬滚打10多年了。

  火星:从小在很优越的家庭环境中长大,5岁开始学画,25岁就以动画师和技术支持的身份在加拿大参与《加菲猫》的制作,别人可能都会觉得你的人生真的很顺,对你而言,在CG路上有遇到过挫折吗?你觉得自己成功的主导因素是什么?

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  Tony White:首先更正一下,我从小的家里环境就物质条件来说不能算优越,我和大家一样成长在非常普通的家庭,去邻居家看黑白的阿童木、和小伙伴拿着弹弓满世界找麻雀、拍纸牌、都是当时所有小男孩都玩过的,父母都是中国科学院的教授,如果要说优越,所处的精神和知识环境算是优越的吧。学画也是受父亲影响,父亲业余最大爱好之一就是画画,我从小也对画画表现了浓厚的兴趣。

  挫折当然有过,也是各种各样的,和朋友们合办工作室,由于一些内部的原因,不得已解散了,算是我人生路上第一次没有达成自己的目标,但是也积累了难得的经验。还有,我现在没有觉得自己算是成功了,想要实现的想法还有很多,只能说走过的路还算顺利。主导因素其实也很简单,也是我从小在父亲的影响下形成的,就是耐力和自学能力。我的所有专业知识和技术都是自学的,代价就是无数个埋在书本和趴在电脑前的通宵。

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  火星:当时是怎样得到加拿大那些大公司的认可参与制作的?觉得自己最大的优势是什么?

  Tony White:做我们这行的要得到认可很简单,不同于其他行业,大多数凭借一纸简历,而这一行就是用眼睛看,进入Rainmaker工作也就是和其他人一样,自己的Demoreel,而Rainmaker是第一个给我打电话的,就这么简单了。那时最大的优势就是拥有多年经验的同时,拥有中国人传统的谦逊和勤奋,低头干活,用自己的工作成果证明自己。

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  火星:你说你希望利用CG的力量去讲一个好故事,表达人们思维中最神奇美妙的灵感,你觉得你实现这个目标了吗?CG最吸引你的是什么?你最期望达到的高度又是什么?

  Tony White:其实我是想做一个好的导演,CG是我讲故事的工具。我一直是一个喜欢讲故事的
人,CG最大的好处就是可以完全掌控,演员是我自己塑造的,他们的表演完全由我支配,布景也是按照自己意愿建设,当然,要看时间多少了。只能说以前通过自己的一些短片练习,实现了阶段性的目标,最大的目标还是能和一个能力强大和充满活力的团队一起,制作一部完整的CG电影,而且是讲述一个最能让我感动的故事。

  火星:在加拿大发展的几年间最大的收获是什么?觉得哪些方面是国内的市场和环境无法给予你的?

  Tony White:最大的收获是学到了发展数十年的北美这个行业的经验,和结识了一大批同路的朋友。很庆幸自己能在Rainmaker这个加拿大西部最大的影视后期公司工作4年多,至少国内还没有同样规模、同样完整的项目管理体系和流程设置结构的公司可以让我从下到上经历每一个重要环节的锻炼。

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  火星:您参与过很多大项目的制作,比如说《加菲猫》、《Elektra》、《丽贝卡》等,印象最为深刻的是哪一部作品?谈谈背后的一些想法。

  Tony White:印象最深的其实是在Rainmaker参与的最后一部电影"blades of Glory",是一部喜剧片,讲的是双人花样滑冰,但是是两个本来互相敌视的男子花样冠军。这是第一部我从最前期开始参与主要制作,一直到最后一个镜头离开Lab的片子,历经1年多。太多难忘的回忆了。两个男主演没有一个会滑冰,所以所有看得到脸的滑冰镜头都是用CG的头部替代的。开始的时候导演没有很强的花样滑冰的设计概念,是我带队做了长达15分钟的全CG的花样滑冰的动画,里面设计的动作改了不止20多个版本。当中由于客户和市场要求的原因,我们通宵整整1周赶出了全部电影的250个镜头以应付第一次的内部试映,一个个技术难题带来的周末全时加班,等等。让我真正体验了电影的制作的艰辛和兴奋,而且因为我参与了几乎所有前期和后期的工作,可以说哪怕是导演本人也没有我看到的幕后多,很珍贵的经验。

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  火星:你怎么看待技术和艺术的关系?

  Tony White:关系很简单,技术从来都是为艺术服务的,技术是实现艺术的工具。技术会更新,会进步,但是真正的艺术是永恒的。我更希望自己被称为CG艺术家,当然还差的很远。

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  火星:创作中经常使用哪些软件,有何心得?

  Tony White:使用的软件非常多,目前最常用的就是maya和renderman的组合,当然mentalray也是常用的,毕竟是maya自带的。因为自己大学的编程学习经历,maya的MEL和现在可以支持的python和c++等都是我平时不可或缺的工具,renderman的强大功能和稳定性,让我第一次用了之后就没有放下过。当然对于软件的使用,我的观点是没有哪个软件是十项全能的,更多时候是根据自己的对软件的了解和项目的实际要求,确定一个效率最高的组合。

  火星:业内有你非常钦佩的艺术家吗?对你有哪些方面的影响?

  Tony White:我对每一个可以称得上艺术家的人都会佩服,特别是有经验的那些在业内坚持了很久的人。我最欣赏的还是一些很有风格和建树的导演,我前面说了我是喜欢讲故事的人,而且CG是我自己实现艺术想法的工具,最关注的还是那些讲了很多好故事的人。但是我没有特定的一个十分钦佩的人,我是针对被讲述的故事本身,我可以接受的艺术风格比较广泛,凡是让我感动的故事我都会由衷的佩服幕后的那些智慧。

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  火星:对于在艺术和技术上都达到了一定层面的你来说,现在在创作中还会遇到一些比较难克
服的困扰吗?

  Tony White:技术是学无止境的,今天花十几个钟头学的技术可能今后只要一个按钮就搞定了,艺术也是没有固定形态的。困扰当然很多,最大或者出现最多的困扰大概就是自己没有足够的时间和精力去把每一个艺术细节通过合适的技术做到最完美(或者是当时我自己认为的完美),不少时候会有遗憾留下。当然这个行业首先还是职业,要求从事它的人要有必要的职业态度,很多时候自己的想法是不应该干扰项目的完成的。

  火星:过去的几年工作和生活状态怎样?感受最为深刻的是什么?

  Tony White:去加拿大之前,在上海,从毕业之后工作状态是越来越忙,生活节奏是越来越快。刚到加拿大,一切都慢了下来,那个时候非常享受,但是这几年这个以前在上海的过程又重复了一边,直到现在又开始经常的熬夜了。感受最深的当然是自己女儿的出生,生活为之改变,自己也变了很多,有了更多对生命的理解和珍惜,还有对自己父母的感激。

  火星:决定回国加盟上海卡通,是基于怎样的考虑?

  Tony White:几个原因:1、北美的这个行业趋于饱和,分工明细,流程成熟,可以让个人自由发挥的空间越来越少。中国则相反,这个行业在中国飞速成长,按照个人能力而言,已经毫不逊色于任何另外一个国家,但是项目的操控和流程的建设,还有不少差距,而自己的经验和知识也正是有用武之地。

  2、父母还在上海,短期内也不会来加拿大,自己离开太久了,也应该回去尽一下作为他们唯一儿子的责任了。女儿出生在加拿大,也想她能在我熟悉的环境里有一个完整的对于中国的了解和扎实的知识。

  3、上海卡通是我去加拿大之前最后工作的地方,有不少朋友在那里,虽然有些已经离开了,但是还有一些我认识了很久的还在奋斗着,我也希望运用自己的能力可以助他们一臂之力,一起撑起一块天空,一起做一些让自己感动的东西。

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  火星:对国内动画有哪些看法?觉得最大的不足在哪?优势又在哪?

  Tony White:国内的动画这几年我不是很了解,但是感觉上成长了、进步了,但是还没有一个好的健康的环境去帮助大家形成一些规范的概念。要说不足,最大的还是对于动画和艺术的理解的深度不够,技术性的不难掌握,软件只要下功夫和时间,相信不会有不可能的事。但是动画是真正的艺术,而且好的动画师对于表演有很深的理解,自己就是一个可以胜任很多种类角色的演员。屏幕上的演员用自己的身体、表情、语言塑造形象,而动画师就是利用自己手下的角色去实现这些,途径不同,但是目的是一样的。这个方面国内大多数得到的锻炼和指导还是很不够的。

  国内的优势就是这个群体的活力,中国人都是聪明勤奋的,相信美国用了几十年形成的这个完善的动画环境和文化,中国人会很快超越的,而且中国原来就已经有了不少有自己特色的动画艺术。在独树一帜方面,欧洲很多公司做得很出色,和那些充斥电影院的迪斯尼风格的"大片"相比,有时候看一些欧洲的小制作,会觉得非常清新和有风格。国内的动画也应该挖掘自己深厚的化底蕴。

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  火星:给想去加拿大发展的国内CG人一些好的建议。

  Tony White:建议之一,英语一定要学好。我自己算是幸运,从小对语言也兴趣不小,所以英语很小就开始训练了。语言也是工具,要想充分高效的学习专业技术,必要的沟通工具当然要学好还有一点就是,到国外发展,适应性要强,学会融入当地的文化,工作上和生活上的隔阂无时无处不在,不要让它们成为自己的障碍。

  火星:说说你的期待和愿望吧,关于工作,关于生活。

  Tony White:希望自己能有朝一日实现理想,给大家讲一个好故事,用CG。生活上嘛,希望家人永远健康,快乐,就是我最大的期望了。

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