异步通知:激发 & 忘掉 同时,他的老板和宇宙还要忙于处理其他事情,也就是说他们给彼得打分所花费的事件变得非常长: class Boss { public int WorkCompleted() { System.Threading.Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("Better..."); return 6; /* 总分为10 */ } }
class Universe { static int WorkerCompletedWork() { System.Threading.Thread.Sleep(4000); Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work"); return 7; } ... } 很不幸,彼得每次通知一个监听者后必须等待它给自己打分,现在这些通知花费了他太多的工作事件。于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件: public void DoWork() { ... Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( completed != null ) { foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) { wc.BeginInvoke(null, null); } } } 异步通知:轮询 这使得彼得可以通知他的监听者,然后立即返回工作,让进程的线程池来调用这些代理。随着时间的过去,彼得发现他丢失了他工作的反馈,他知道听取别人的赞扬和努力工作一样重要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用的分数。 public void DoWork() { ... Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( completed != null ) { foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) { IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null); while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1); int grade = wc.EndInvoke(res); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); } } } 异步通知:委托 不幸地,彼得有回到了一开始就想避免的情况中来,比如,老板站在背后盯着他工作。于是,他决定使用自己的委托作为他调用的异步委托完成的通知,让他自己立即回到工作,但是仍可以在别人给他的工作打分后得到通知: public void DoWork() { ... Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( completed != null ) { foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) { wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc); } } }
private void WorkGraded(IAsyncResult res) { WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState; int grade = wc.EndInvoke(res); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); } 宇宙中的幸福 彼得、他的老板和宇宙最终都满足了。彼得的老板和宇宙可以收到他们感兴趣的事件通知,减少了实现的负担和非必需的往返“差旅费”。彼得可以通知他们,而不管他们要花多长时间来从目的方法中返回,同时又可以异步地得到他的结果。彼得知道,这并不*十分*简单,因为当他异步激发事件时,方法要在另外一个线程中执行,彼得的目的方法完成的通知也是一样的道理。但是,迈克和彼得是好朋友,他很熟悉线程的事情,可以在这个领域提供指导。 他们永远幸福地生活下去……<完>
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