委托 不幸的是,每当彼得忙于通过接口的实现和老板交流时,就没有机会及时通知宇宙了。至少他应该忽略身在远方的老板的引用,好让其他实现了IWorkerEvents的对象得到他的工作报告。(”At least he'd abstracted the reference of his boss far away from him so that others who implemented the IWorkerEvents interface could be notified of his work progress” 原话如此,不理解到底是什么意思 ) 他的老板还是抱怨得很厉害。“彼得!”他老板吼道,“你为什么在工作一开始和工作进行中都来烦我?!我不关心这些事件。你不但强迫我实现了这些方法,而且还在浪费我宝贵的工作时间来处理你的事件,特别是当我外出的时候更是如此!你能不能不再来烦我?” 于是,彼得意识到接口虽然在很多情况都很有用,但是当用作事件时,“粒度”不够好。他希望能够仅在别人想要时才通知他们,于是他决定把接口的方法分离为单独的委托,每个委托都像一个小的接口方法: delegate void WorkStarted(); delegate void WorkProgressing(); delegate int WorkCompleted();
class Worker { public void DoWork() { Console.WriteLine(“工作: 工作开始”); if( started != null ) started();
Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”); if( progressing != null ) progressing();
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( completed != null ) { int grade = completed(); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); } } public WorkStarted started; public WorkProgressing progressing; public WorkCompleted completed; }
class Boss { public int WorkCompleted() { Console.WriteLine("Better..."); return 4; /* 总分为10 */ } }
class Universe { static void Main() { Worker peter = new Worker(); Boss boss = new Boss(); peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted); peter.DoWork();
Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”); Console.ReadLine(); } } 静态监听者 这样,彼得不会再拿他老板不想要的事件来烦他老板了,但是他还没有把宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是个包涵一切的实体,看来不适合使用实例方法的委托(想像一下,实例化一个“宇宙”要花费多少资源…..),于是彼得就需要能够对静态委托进行挂钩,委托对这一点支持得很好: class Universe { static void WorkerStartedWork() { Console.WriteLine("Universe notices worker starting work"); }
static int WorkerCompletedWork() { Console.WriteLine("Universe pleased with worker's work"); return 7; }
static void Main() { Worker peter = new Worker(); Boss boss = new Boss(); peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted); peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork); peter.completed = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork); peter.DoWork();
Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”); Console.ReadLine(); } }
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