//点击button1后将edit的内容“说”出去 begin Server.SpeakTo(edit1.Text,1); end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); //每隔一段时间向服务器请求谈话内容,我设置了为1.5秒 var TempStrings:TStrings; i:integer; begin if Server.ReadReady(1)=1 then begin TempStrings:=TStringList.Create; SetOleStrings(TempStrings,Server.ReadFrom(1)); if FReadStartPos>19 then if (FClearBufferTag=0-Server.TestClearBufferTag(1)) then begin FReadStartPos:=0; FClearBufferTag:=Server.TestClearBufferTag(1); end; for i:=FReadStartPos to TempStrings.Count-1 do Memo1.Lines.Add(TempStrings[i]); FReadStartPos:=TempStrings.Count; end; end; 一个基于DCOM的局域网聊天室的核心部分就基本完成了,并且所有的测试都比较顺利,这里需要补充说明一下聊天室服务器的一个难点:就是需要开发者非常谨慎的处理同步,虽然我也进行了一定的同步处理,但在客户端人数众多的情况下仍然可能发生死锁或其它活锁的情况,这个程序还需要更进一步的测试、甚至进行一定的重构。尽请关注后文。 |
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2004-02-14 09:34
出处:CSDN
责任编辑:linjixiong
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