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正在阅读:开发基于DCOM的局域网聊天室(二)开发基于DCOM的局域网聊天室(二)

2004-02-14 09:34 出处:CSDN 作者:hkbarton 责任编辑:linjixiong
  TchatRoom的实现:      { TChatRoom }      constructor TChatRoom.Create(RoomName:string;RoomID:integer);      begin       FBufferLength:=0;       FConnectCount:=0;       FClearBufferTag:=1;       FLocked:=false;       FRoomName:=RoomName;       FRoomID:=RoomID;      end;      procedure TChatRoom.ClearBuffer;      var       i:integer;      begin       ///在这里可以检测一个标志,判断是否需要服务器记录每一次聊天内容       for i:=1 to 20 do       FBuffer[i]:='';       FBufferLength:=0;       FClearBufferTag:=0-FClearBufferTag;      end;      procedure TChatRoom.OneSpeak(content:string);      begin    FLocked:=true;       inc(FBufferLength);
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      if FBufferLength>20 then       begin       ClearBuffer;       inc(FBufferLength);       end;       FBuffer[FBufferLength]:=content;       FLocked:=false;      end;      function TChatRoom.OneRead:TStrings;      var       FStrings:TStrings;       i:integer;      begin       FLocked:=true;       FStrings:=TStringList.Create;       for i:=1 to FBufferLength do       FStrings.Add(FBuffer[i]);       result:=FStrings;       FLocked:=false;      end;      function TChatRoom.GetCanRead: boolean;      begin       result:=false;       if FBufferLength>0 then result:=true;      end;
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     procedure TChatRoom.LoginRoom(UserName:string);      //用户登陆聊天室事件,这里没有完全实现      begin       inc(FConnectCount);      end;      procedure TChatRoom.LeaveRoom(UserName: string);      //用户离开聊天室事件,这里没有完全实现      begin       Dec(FConnectCount);   end;      服务器端的最后一个比较重要的部分TchatRoomManager:      type       TChatRoomManager=class       private       ChatRoom:array of TChatRoom;       public       constructor Create;       function FindRoomByID(id:integer):TChatRoom;       end;      实现部分:      { TChatRoomManager }      constructor TChatRoomManager.Create;      var       i,RoomCount:integer;
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      RoomNames:TStrings;//RoomName是配置文件中的聊天室名称      begin       RoomCount:=1;       //这里将从配置文件中读出有几个聊天室       RoomNames:=TStringList.Create;       RoomNames.Add('TestRoom');//这句将被最终的从配置文件读取替换掉       setlength(ChatRoom,RoomCount);       for i:=1 to RoomCount do       ChatRoom[i]:=TChatRoom.Create(RoomNames[i-1],i);   end;      function TChatRoomManager.FindRoomByID(id:integer): TChatRoom;      //该函数由IChatManager接口调用,由于最终版本的接口将会提供给客户      //端得到房间列表的功能,所以客户端知道自己房间的id      begin       result:=ChatRoom[id];      end;      initialization       ChatRoomManager:=TChatRoomManager.Create;      end.      在服务器端的主要核心部分完成以后,我们配置好服务器端的DCOM配置,就可以开发一个简单的客户端进行测试了:(虽然客户端尽可能的简单,我们不用配置DCOM但我们仍需要拷贝服务器端的类型库文件.tlb到客户端并注册后才能开发和使用客户端,当然,这些都可以通过安装程序来完成)      在客户端我们只列出两个相对重要的函数,其余的都省略,请想我来信获得全部的程序:      procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
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     //点击button1后将edit的内容“说”出去      begin       Server.SpeakTo(edit1.Text,1);      end;      procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);      //每隔一段时间向服务器请求谈话内容,我设置了为1.5秒      var       TempStrings:TStrings;       i:integer;      begin       if Server.ReadReady(1)=1 then       begin       TempStrings:=TStringList.Create;       SetOleStrings(TempStrings,Server.ReadFrom(1));       if FReadStartPos>19 then       if (FClearBufferTag=0-Server.TestClearBufferTag(1)) then       begin       FReadStartPos:=0;       FClearBufferTag:=Server.TestClearBufferTag(1);       end;       for i:=FReadStartPos to TempStrings.Count-1 do       Memo1.Lines.Add(TempStrings[i]);       FReadStartPos:=TempStrings.Count;       end;      end;      一个基于DCOM的局域网聊天室的核心部分就基本完成了,并且所有的测试都比较顺利,这里需要补充说明一下聊天室服务器的一个难点:就是需要开发者非常谨慎的处理同步,虽然我也进行了一定的同步处理,但在客户端人数众多的情况下仍然可能发生死锁或其它活锁的情况,这个程序还需要更进一步的测试、甚至进行一定的重构。尽请关注后文。
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