Steam:解决玩家乃至业界痛点的平台 G胖在微软的工作经历,令他早已经有能力登上富豪榜。没有了财富方面的压力,或许这就是他可以往真正热爱的领域,全心全意投入精力的原因。游戏的开发经历让G胖对游戏、对业界有了更深刻的认识,他决定去做一个综合性的游戏平台,给玩家带来更好的体验。 当时的PC游戏业界可谓是被盗版荼毒得乌烟瘴气,也正由于盗版原因,游戏主机平台对PC平台有着压倒性的优势。游戏厂商愿意为主机开发游戏,PC由于盗版很难有赚头;同时玩家也更愿意玩主机游戏,PC游戏安装、配置都要比简单放光盘就能玩的主机麻烦得多。G胖认为,PC游戏落入低谷,不是因为敌方有高达,而是因为自身连扎古都比不上。Steam的使命,就在于彻底提升PC平台游戏的体验。
Steam出现伊始,并没有人非常重视这个平台。毕竟PC平台脏乱的环境已经持续多年,靠一个初创平台来解决这个问题,似乎不太切合实际。为了推广Steam,G胖甚至让Valve旗下的游戏捆绑Steam平台发售,想要玩《半条命》等游戏就必须下载Steam。为此,Steam一度被玩家视为恶瘤,但当玩家深入体验了该平台后,发现……似乎用着还不错? Steam的出现正值互联网高速发展之际,它利用网络解决了很多玩家乃至业界的痛点。例如在之前,PC平台购买游戏困难,而且用光盘安装后每次游玩都得放碟,有些游戏还会捆绑机器。而用了Steam,只要登录账号,随时随地就可以下载安装,而且一旦安装后就算离线,也可以继续玩游戏。例如,之前PC游戏如果在线购买,购买平台非常分裂而且速度不稳定,Steam提供了完善的账号服务、支付渠道,而且还请了BT下载之父布拉姆·科恩来开发下载系统。又例如,针对PC游戏软硬件配置复杂的问题,Steam提供了一键安装驱动、DX、C++运行环境的功能。而针对玩家担心的买游戏货不对板的问题,Steam提供了退款服务。
可以说,从游戏分发、下载、安装到售后,Steam提供了高质量的一条龙服务,这在之前没有人做到过。在Steam的带动下,PC游戏重新兴旺了起来。为此,微软索尼乃至任天堂都越来越重视线上平台,不然的话,保不准某个N年老资历的主机玩家一转身就投奔Steam和PC了——这年头类似的事不要太多。 有了Steam,玩PC游戏就变成了相当简单的事情。玩家只要登录到Steam平台,购买游戏,等待自动下载安装完成就可以游玩了。而游戏的迁移也非常简单,你可以在另一台PC登录Steam重新下载游戏,也可以直接把Steam的文件夹拷贝过去登录后游玩,相当方便。在近年,Steam还不断完善云存档、联机、社交、直播等和游戏体验相关的周边功能,现在Steam商品页面的玩家评测已经成为了独特的风景线,而Steam社区的话题往往也是开发商工作的风向标。 Steam之所以能有如此表现,和G胖本人的投入不无关系:G胖作为身价数以亿计的大富翁,会亲自花费大量精力时间,亲身充当Steam的客服,收集玩家的意见,回答玩家的问题。渐渐,越来越多的玩家被Steam本身高质量的服务,以及G胖的认真态度所打动。Steam能有今天的地位,固然是历史的进程,但自身的奋斗绝对也功不可没。
|
正在阅读:腾讯WeGame怎么学?Steam是这样成为世界第一的腾讯WeGame怎么学?Steam是这样成为世界第一的
2017-09-17 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:censi
键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航 | ||
|