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2014-10-27 10:29 出处:PConline原创 作者:火星时代 责任编辑:mohaichou

  截图中的花草摆放就分为三个层次,高草,小花配碎石子,或者地幔,然后才是地表,这样是为了过渡自然,还有地表走路的地方要变浅,不常走的颜色要深。还有石子和弯曲的地形能融入地表里是因为他们的根部用1像素,竖着擦出来的。

  第五:光和背景

  一张图有没有感觉,有没有效果,跟光的强度和背景的对比有直接关系。

PS教程:
图34

  做背景的时候一般都是素材库中找一些合适的图片,把适合的调调色,使之与背景融合。所有图层上面新建一层,有叠加、覆盖、雾效,把这些效果融合在一起就能出现光的效果。提示:有光的地方是发白的。

  第六:一张图里有自己设计的东西

PS教程:
图35

  原画上本来是平的土地,但我把地表弄了一条水坑,是为了增加设计感,显得有趣一点,这里是从上面留下来的水潭,本来也是土地。

PS教程:
图36

  这里设计成把一颗树平放,一半融入土里,一半漏在外面,也是为了增加趣味,丰富地表这里也是把墙的花纹用到地表上。

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图37

PS教程:
图38

  其实后期修图这个工作是一个非常细致的活,需要整理很多素材放在一张图中,重要的是怎样把很多不同的素材融在一张图里,怎样把握一张图的风格。有时发现后期这个工作有点像厨师、有食材、有调料,我们的工作是怎样把他们融合在一起成为一道可口的菜;有时像导演、有剧本、有演员,我们怎样把他们捏合在一起把作品呈现给大家,这样想着就爱上了这份工作,从事的人爱自己的工作是最大的幸福,这些小技巧和小体会就暂时说到这里,哪里写的不好欢迎指点。

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第1页:绘制竹子色彩
第2页:绘制树木影子
第3页:绘制场景地面
第4页:绘制场景花草
第5页:绘制光和背景

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