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2013-08-01 15:32 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  上面我们提到,DRM的出现主要用于解决数字版权保护的一系列问题,但DRM有没有完成使命呢?遗憾的是,花瓶虽然没啥大用,但起码还能摆着看看,不会招人嫌;但DRM不仅没能阻止盗版的泛滥,反而还激起了用户的不满,你压根数不清有多少人在电脑前问候DRM全家。

  DRM到底是如何背上恶名的呢?主要有以下几个原因。

  DRM往往不能阻止盗版

  DRM为防盗版而生,但往往都是战斗力不足5的渣。就拿上文介绍过的CSS/AACS来说,你见过没法播放DVD和蓝光的电脑吗?微软是花了钱让Windows Media Play能够播放带CSS的光盘,但有几个人用WMP?不少国产视频播放器可都没有获得相关授权哟,却依然可以播放DVD、BD光盘,更别提Linux平台的自由软件们了。

  CSS在出现当初的确起到了一定作用,但是在1999年DeCSS出现后它就成为了摆设。用于蓝光的AACS出现之时号称算到地球爆炸也破解不了,但很快黑客就从内存中提取了密钥,按照当时的宣传,太阳系都该爆炸了。

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号称不可攻破的AACS很快就被黑客找到了命门

  最搞笑的还是索尼Key 2 Audio的破解。前面也介绍过,Key 2 Audio的原理是使用虚假数据区欺骗电脑光驱,至少看上去还是十分高科技的。不料这个高科技产品偏偏成为了史上最傻缺的DRM之一——人们只需要购买一只科技含量低得不能再低的记号笔,把CD外缘的虚假数据区涂抹掉,Key 2 Audio DRM就不复存在了!由于Key 2 Audio作孽不浅,加上破解方式喜感,这款DRM十分有希望作为千古万代传唱的笑料。

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只需要用记号笔涂抹,即可破解Key 2 Audio

  近年来出现的Always-Online DRM也没什么大作用,该来的破解补丁还是会来。总体来说,DRM没起到应有的作用,更多时候DRM只能沦为滚滚盗版洪流下的冤魂野鬼。

  DRM造成垄断和技术壁垒

  DRM从出世伊始就是颇有争议的技术,DRM的作用是防拷贝、防读取、防运行,但这些防护不一定会用在防盗版上。商业公司可以利用DRM推行垄断,比如说你在我这里购买了音乐,就只能在我生产的播放器上听歌,这显然是在耍流氓。

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iTunes放弃DRM绝对是大善举,用户从此可将iTunes音乐拷贝到其他设备播放

  业界中对DRM持反对意见的名人也有不少。比尔·盖茨在2006年的CES上发表演讲,认为DRM不应该出现在现在的位置,这给区分合法与非法合法用户造成了困扰。乔布斯更是让iTunes在2009年起不再出售带DRM的数字音乐,这是苹果公司少有的能在人们口中称之为“正义”的举动之一。

  DRM害惨了正版用户

  如果说DRM单单只是没能阻止盗版、造成垄断,那倒也情有可原,毕竟连国防部防火墙有时都拦不住黑客DRM能用螳臂挡一下车就不错了,如果要垄断的话DRM是一定会出现的——DRM在为防盗版而生的同时也为垄断而生。不过,有一件事却是用户万万不能忍、提起就冒火生烟的,那就是DRM把正版用户折腾得不行了。

  拿Key 2 Audio DRM来举例,音乐CD的用户可不单单是你们这些能够熟知什么零件该插去那里用的小年轻,爱好音乐的老一辈也为数不少。老爸爸老妈妈们可不知道CD一定要用CD机放,反正平时也有用光驱看碟,把CD插进电脑有啥不对?光驱损坏电脑死机,你说该不该去索尼楼下举横幅抗议。哦索尼已经没有大楼了。

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NEET在家里玩个游戏,都要被DRM搞到鸡犬不宁

  再比如当年育碧发行刺客信条使用了Always-Online DRM,其实听名字Always-Online就不靠谱,多少人的电脑能够保证Alway-Online?路由器死个机,机房劈个雷,停网断线什么的再正常不过了。令人抓狂的是,刺客信条大卖特卖好多人玩,育碧的在线验证服务器居然就顶不住。正版玩家纷纷没法继续游戏,反而是使用了No-DRM破解补丁的盗版玩家能够玩爽,于是正版玩家大量涌向盗版。买了正版游戏却被反盗版机制挡住不能玩,这不叫丧心病狂还有什么是丧心病狂。育碧使用Alway-Online DRM不仅没能保护版权,反而是助长了盗版,猪队友坑爹无极限。

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