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2013-08-01 15:32 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi
1为反盗版而生的DRM回顶部

  中国网络什么坏,网慢价贵404;中国网络什么好,盗版资源到处有。相信各位或多或少都接触过盗版资源,每每看到水深火热的国外友人因为下盗版发盗版被条子关进暗无天日的大牢,不少人嘴上都会挂上一丝微笑。然而,无论用什么皿都煮不烂人们搞盗版的心,服务器上天入地海盗湾自不用说,对岸岛民也费尽心思搞出了高隐秘性的SHARE等P2P软件用作盗版传播,不然哪有这么多爱情动作片惠及世界劳苦大众。

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P2P的流行大大推动了盗版传播

  历史和现实都清楚明白地告诉了我们,无论去到哪国哪地,盗版永远是一件受人欢迎的事情,但这就苦了兢兢业业码字码谱码代码的兄弟姐妹了。从本质上来说,制作盗版、下载盗版和盗窃、购买赃物并没有什么区别,只是程度有所不同。虽然国情决定很多人仍未能承受正版,但这并不意味着盗版就是正确的行为。

  从法律上禁止盗版轻而易举,实际上禁盗版的法律法规也能凑成好多本书了,但如何从技术上真正阻止盗版才是真正的难题——单单订严禁造假钞的法律、但钞票用复印机造的话显然没用。进入数字时代以来,盗版如同洪水猛兽,数字信息拥有易复制、易传播等特性,再加上黑客精神泛滥,开发者指望他人购买软件一度是奢望。

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辛辛苦苦码了一本如来神掌,求赏口饭吃啦

  不仅如此,美国在1970年之前还拥有鼓励盗版的法规。当时美国仍处于发展中国家阶段,美国管理机构认为什么破版权都是不利于发展的毒瘤,坚决要打倒邪恶的垄断专利制度,让信息广泛流传才是能让社会发展的正途,于是美国制订了许可盗版性质的法律——没错,就是那个今天用FBI抓盗版抓得不亦乐乎的美国,当时是态度鲜明保护盗版的!这段保护盗版的黑历史影响深远,至今仍有人认为盗版是一件正义的事业,你看海盗湾和瑞典盗版党多有舍身成仁的风范。

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不告诉你这是盗版党游行,估计有人还会以为这是什么大革命

  在重重压力之下,再不保护数字版权,开发者和出版商们就得到街头跪舔乞食了。从90年代开始,一些保护数字版权的技术逐渐出现,其中最有名的莫过于DRM(Digital Rights Management,数字版权管理)技术了。

  DRM大名远扬,原因复杂多样。天使脸蛋魔鬼身材的美女往往能够引爆观众眼球,DRM身上同样流淌着天使和魔鬼的血液——只是人们认为DRM魔鬼的成份更多一些,甚至魔鬼得有点丧心病狂。有人认为,DRM就是一坨那啥,纯粹是给正版用户添堵、开发商报复社会的产物。DRM为何落得众夫所指的下场?下面一起来看看。

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2几种常见的DRM技术回顶部

  首先,我们得了解DRM到底是怎样的技术,是用什么原理来防范盗版的。上面也提过了,DRM全称是Digital Rights Management,翻译过来就叫数字版权管理。但有人对此持有意见,认为“Rights”版权一词不贴切,DRM应是“Digital Restrictions Management”(数字限制管理)的缩写。

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DRM用于锁住内容

  从这里可以看出,DRM是用于限制数字传播的技术,并不一定得用于版权保护之上。DRM的实现形式一般是通过算法加密,限定软件、数字影音等内容只能在特定的软硬件上使用。比如说你买了带DRM的正版DVD,就只能通过特定的机器读取。随便搞一部带光驱的电脑,正常来说理应是读不出这张DVD的任何内容的,自然也没法拷贝内容制作盗版DVD了。

  实际上,DRM指的是用来控制与管制数字产品一系列技术,并非是某一项技术的特指。DRM的主要作用是防读取、防运行、防拷贝,目前被广泛应用的DRM技术具体如下。

  CSS/AACS DRM

  CSS即为影片加密系统(Content Scrambling System, CSS),出现于90年代,也是最早的DRM技术之一。CSS使用加密算法控制光盘影片播放,厂商必须签订许可协议才能播放光盘。上文提到过的DVD光盘就是广泛使用了CSS技术的代表了。

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DVD光盘使用了CSS加密

  蓝光出现后,强度更高的AACS应运而生。AACS诞生之初声势浩大不亚于曹老板攻打赤壁时吹出来的80万大军,什么盗版者的世界末日已经到了,说得好像是真的一样。然而无论是CSS和AACS,最终都沦为了笑话,区别就是声势浩大的AACS的笑话能让人笑得更大声。

  Key 2 Audio DRM

  这是索尼用于CD光盘的DRM技术,Key 2 Audio通过添加虚假数据区,让只读光盘伪装成数据光盘,欺骗电脑光驱将CD音乐光盘当成数据光盘来读取,从而达到音乐CD没法在电脑上播放的目的。不过,这些CD在CD播放器上是可以正常播放的,因为CD机不会读取数据区,自然也就跳过了虚假数据区部分。

  Key 2 Audio可以说是“索尼罪大滔天,搞得百姓怨声载道”的代表作。如果你将一张带有Key 2 Audio DRM的CD音乐光盘放进电脑,那么光驱就会不断尝试读取内容但又读不出,光头不断寻轨反复运动,整个光驱“咔吱”作响——这甚至有可能会导致光驱损坏,有时候电脑还会死机,这在高贵的娇生惯养的苹果Mac机大小姐上面又特别频繁。

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图文无关

  Key 2 Audio可谓是拉尽了电脑用户们的仇恨,事实也证明了Key 2 Audio和CSS/AACS一样,都是个笑话,但损坏光驱这点却一点都不好笑。

  Always-Online(永久在线)DRM

  从名字也能看出,Always-Online技术的原理就是让软件保持和特定服务器联网,不断验证软件的合法性。如果软件没法收到服务器端确认自己是正版的信息,很抱歉,你一边自个玩去吧,老子要么停止工作要么强退,反正是不陪了。

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连网费都交不起,玩什么大菠萝3?

  Always-Online技术是近年来最受欢迎的DRM技术,主要用于电子游戏,刺客信条、暗黑破坏神3和模拟城市5等大作都使用了这项DRM技术。同时,Always-Online也是被用户们婊得最厉害的DRM——Always-Online带来的负面效应实在是太过巨大了,简直令人发指。就从结果上而言,Always-Online技术不仅没有起到普及正版的作用,反而逼迫众多玩家转投盗版,其反人类从此可见一斑。至于为何,下面我们会说到。

  除了上文提到的DRM技术外,还存在用于数字电视广播领域的DVB-CPCM,用于网络音乐的FairPlay、OpenMG等DRM,这里就不一一细说了。

3坑爹无极限的DRM回顶部

  上面我们提到,DRM的出现主要用于解决数字版权保护的一系列问题,但DRM有没有完成使命呢?遗憾的是,花瓶虽然没啥大用,但起码还能摆着看看,不会招人嫌;但DRM不仅没能阻止盗版的泛滥,反而还激起了用户的不满,你压根数不清有多少人在电脑前问候DRM全家。

  DRM到底是如何背上恶名的呢?主要有以下几个原因。

  DRM往往不能阻止盗版

  DRM为防盗版而生,但往往都是战斗力不足5的渣。就拿上文介绍过的CSS/AACS来说,你见过没法播放DVD和蓝光的电脑吗?微软是花了钱让Windows Media Play能够播放带CSS的光盘,但有几个人用WMP?不少国产视频播放器可都没有获得相关授权哟,却依然可以播放DVD、BD光盘,更别提Linux平台的自由软件们了。

  CSS在出现当初的确起到了一定作用,但是在1999年DeCSS出现后它就成为了摆设。用于蓝光的AACS出现之时号称算到地球爆炸也破解不了,但很快黑客就从内存中提取了密钥,按照当时的宣传,太阳系都该爆炸了。

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号称不可攻破的AACS很快就被黑客找到了命门

  最搞笑的还是索尼Key 2 Audio的破解。前面也介绍过,Key 2 Audio的原理是使用虚假数据区欺骗电脑光驱,至少看上去还是十分高科技的。不料这个高科技产品偏偏成为了史上最傻缺的DRM之一——人们只需要购买一只科技含量低得不能再低的记号笔,把CD外缘的虚假数据区涂抹掉,Key 2 Audio DRM就不复存在了!由于Key 2 Audio作孽不浅,加上破解方式喜感,这款DRM十分有希望作为千古万代传唱的笑料。

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只需要用记号笔涂抹,即可破解Key 2 Audio

  近年来出现的Always-Online DRM也没什么大作用,该来的破解补丁还是会来。总体来说,DRM没起到应有的作用,更多时候DRM只能沦为滚滚盗版洪流下的冤魂野鬼。

  DRM造成垄断和技术壁垒

  DRM从出世伊始就是颇有争议的技术,DRM的作用是防拷贝、防读取、防运行,但这些防护不一定会用在防盗版上。商业公司可以利用DRM推行垄断,比如说你在我这里购买了音乐,就只能在我生产的播放器上听歌,这显然是在耍流氓。

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iTunes放弃DRM绝对是大善举,用户从此可将iTunes音乐拷贝到其他设备播放

  业界中对DRM持反对意见的名人也有不少。比尔·盖茨在2006年的CES上发表演讲,认为DRM不应该出现在现在的位置,这给区分合法与非法合法用户造成了困扰。乔布斯更是让iTunes在2009年起不再出售带DRM的数字音乐,这是苹果公司少有的能在人们口中称之为“正义”的举动之一。

  DRM害惨了正版用户

  如果说DRM单单只是没能阻止盗版、造成垄断,那倒也情有可原,毕竟连国防部防火墙有时都拦不住黑客DRM能用螳臂挡一下车就不错了,如果要垄断的话DRM是一定会出现的——DRM在为防盗版而生的同时也为垄断而生。不过,有一件事却是用户万万不能忍、提起就冒火生烟的,那就是DRM把正版用户折腾得不行了。

  拿Key 2 Audio DRM来举例,音乐CD的用户可不单单是你们这些能够熟知什么零件该插去那里用的小年轻,爱好音乐的老一辈也为数不少。老爸爸老妈妈们可不知道CD一定要用CD机放,反正平时也有用光驱看碟,把CD插进电脑有啥不对?光驱损坏电脑死机,你说该不该去索尼楼下举横幅抗议。哦索尼已经没有大楼了。

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NEET在家里玩个游戏,都要被DRM搞到鸡犬不宁

  再比如当年育碧发行刺客信条使用了Always-Online DRM,其实听名字Always-Online就不靠谱,多少人的电脑能够保证Alway-Online?路由器死个机,机房劈个雷,停网断线什么的再正常不过了。令人抓狂的是,刺客信条大卖特卖好多人玩,育碧的在线验证服务器居然就顶不住。正版玩家纷纷没法继续游戏,反而是使用了No-DRM破解补丁的盗版玩家能够玩爽,于是正版玩家大量涌向盗版。买了正版游戏却被反盗版机制挡住不能玩,这不叫丧心病狂还有什么是丧心病狂。育碧使用Alway-Online DRM不仅没能保护版权,反而是助长了盗版,猪队友坑爹无极限。

4DRM技术路在何方?回顶部

  使用新技术的DRM仍在不断涌现,厂商们似乎也没有放弃使用DRM,用户更是没有放弃对DRM的担心。前一阵子曾传出XBOX720(姑且先这么叫吧)要使用Alwsys-Online来防盗版的消息,可把大伙儿都吓了一跳。微软也急急忙忙出来辟谣,不过玩家们仍心有余悸地在猜测XBOX720到底会使用何种方式防盗版。

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近日盛传下代XBOX使用Always-Online,令人大吃一惊,用了妥妥大暴死

  好的防盗版的方法并非没有,只不过应用范围有所局限。拿XBOX360来举例,在微软的巧妙设计下,很多XBOX360玩家都不愿意破解机器玩盗版游戏。如果你破解了XBOX360,一旦你连上XBOX LIVE,那么你的帐号以及机器都十分有可能被封。BAN帐号没什么,再注册就是了;BAN机就不得了喽,以后这部机器再也没法连上XBOX LIVE了,这意味着再也没法利用互联网联机了。

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XBOX LIVE有效提升了正版率

  XBOX360上不少游戏没法联机就乐趣大减,比如说战地3,联机和不联机完全就是两个不同的游戏。为了保证正版率,越来越多的游戏开发商不再重视单机游戏模块,草草搞几个任务了事,所有的心血都倾注到了多人联机模块。很明显,游戏厂商们都想告诉玩家们,联机模式才是为师的完全体呀,真心想玩游戏而不仅仅是进个菜单看看画面的话,就来买正版吧。

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和微软相似,索尼PlayStation游戏机也拥有PSN社区确保正版率

  XBOX360的防盗版机制固然很好,但是局限性太大。音乐CD可没有什么单人听歌模式、联机听歌模式,你怎么办?同样是游戏,战网BAN不了PC,就算BAN了伪装MAC码的方法也太多了,再不行还有私服,你怎么办?结合现实,人们的确需要普遍适用的保护数字版权的技术,各种无比坑爹的DRM仍有充足理由继续存在。

  后话

  在未来很长一段时间内,我们依然会遇到DRM带来的困扰。只要内容仍存储在于本地,如何避免非法拷贝和使用,就一直都会是数字版权保护的大难题。也许云时代的到来会改变一切?我们没法对太久远的未来作过多预测,只希望改良后的DRM能够少带来一些烦恼吧。

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