H.265和4K:普及之路在何方? 无论如何,在今年年初H.265标准的正式确立总是个好事情。有了标准,厂商们终于不至于看着画纸上的饼流口水,盛宴算是开始进入流程了。事实上,业界已经有一些厂商开始跟进了H.265标准,用云播放造福了不少狼友的迅雷也在其中。
在今年4月份,迅雷宣布迅雷看看将全面采用H.265视频标准,可以将带宽成本降低一半。在云播放的时代,互联网内容提供商对H.265的跟进明显要比传统的卖碟厂更快一步。只要Youtube、Niconico等国外视频提供商和优酷、新浪等国内视频提供商都有转型H.265的心,相信H.265和4K的普及速度会比H.264时代快得多,大家再也不必苦等光盘厂印碟才有H.265看了。
当然,我们也不能忽视光盘厂特别是索尼的力量。作为光盘标准的制定者之一,索尼一直有将游戏机当碟机卖的光荣传统。当年PS2出炉推动了DVD的普及,PS3索尼更是赔了血本让蓝光走近百姓家。论H.264/1080p高清时代的掀幕者,索尼绝对是第一号功臣。眼下PS4也快来了,根据目前透露出来的消息,PS4不支持4K……游戏,但支持4K视频播放,至于是怎么个支持法就不清楚了。PS4会再次成为引领多媒体革命的
后话 享受到了H.264和1080p好处的朋友不在少数,死抱RM/RMVB不放者也为数不少。但无论大家意愿如何,技术总在进步,更好的视频编码技术和软硬件解码器迟早都会成为数字生活的日常。 但是,鉴于H.265的迟滞,4K离我们还有不少距离,大家不必为太过遥远的未来买高价单。希望软硬件厂商能多给点力,早点将世界带入4K时代吧。 |
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2013-08-01 15:35
出处:PConline原创
责任编辑:censi
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