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2020-06-22 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

国内真的该去做3A游戏吗?

  3A游戏可以称得上是人类想象力在现实世界最真实的投影,是人类各种艺术表现手法的集大成者。但一个残酷的事实是,即使放眼全世界,3A游戏的路子,正越走越窄——3A游戏面向的,算不上是一个蒸蒸日上的市场。

  3A游戏市场停滞不前?

  熟悉游戏业界的朋友应该知道,近年来,制作一款3A游戏的成本正在不断飙高。游戏硬件的进步,意味着为游戏内容提供了更大的容器,要填满这个容器,就需要用更多的“A lot of money(大量的金钱)”、更多的“A lot of resources(大量的资源)”以及更多的“A lot of time(大量的时间)”。换言之,硬件为游戏制作提供了更高的上限,3A游戏变得更加3A了。

  我们可以观察到,3A游戏的建模越来越精细、贴图越来越清晰、光影越来越华丽、动作越来越拟真……然而这也代表着需要烧越来越多的钱。

最直观的对比:1997年的原版最终幻想7和2020
最直观对比:2020年的《最终幻想7:重制版》和1997年的《最终幻想7》原版,这能是一样的工作量?

  在FC红白机时代,几个人十几个人,就可以拉起一支队伍,做出享誉世界的游戏;到了PS2时代,3D游戏开始涌现,工作室渐渐成为了游戏名作的标配,而游戏的开发成本也已经明显跃升,正经的3A大作没个百万美金喂进去,很难有所产出;到了PS4/Xbox One这个世代,一线3A游戏开发成本上千万司空见惯,GTA这样的巨制更是分分钟上亿……到PS5/Xbox SX时代,制作3A游戏又得投多少钱才有个水花?大家心里都没有数。

  3A游戏制作成本在飙升,但与此同时,游戏的售价却没有提高。目前,一盘3A游戏的售价仍是60美元左右,而玩家市场并没有扩张(蓝海已经被手游夺走),传统的游戏市场俨然是存量竞争的红海。

开发成本如此昂贵的游戏,依然一盘卖60美元
开发成本如此昂贵的游戏,依然一盘卖60美元

  此情此景下,即使是大型游戏公司、大型工作室,也对3A游戏开发慎之又慎。玩家不难发现,新的3A游戏IP越来越少,推出速度越来越慢,最火的3A游戏大作,是《使命召唤》、《战地》这样的“年货”。这内在原因,是高成本下游戏厂商的“求稳”策略——苦苦开发新IP,万一玩家不买账怎么办?于是就只出续作求稳保本了。

  现今的很多大作的起点都可以追溯到PS2时代,但PS2时代百花齐放,“所有游戏在这里集结”的盛况,已经一去不复返。

PS4时代的游戏数量其实不如PS2时代来得多
PS4时代的游戏数量其实不如PS2时代来得多

  换言之,即使放眼全球,做3A游戏都已经算不上是一桩好生意。很多赫赫有名的游戏老厂,例如卡普空、SE,都在加大对手游的投入,转型“手游大厂”。国外大厂尚且如此,国内厂商真的该一头扎进3A游戏的泥潭当中吗?

  从商业的角度来看,这并不明智。

  手游才是大势所趋?

  3A游戏代表着先进的游戏制作技术。然而,若从商业的角度来看,或许手游反而更加先进。是的,手游的商业模式,要比一手交钱一手交货的3A游戏,来得更先进。

  我们可以来看一组数据。从2012年至今,全球游戏市场规模增长了两倍,然而增长的份额基本都来自于手游(Mobile Game),而不是传统游戏(PC和Console游戏主机)。

游戏市场增长点是手游,传统游戏停滞不前
游戏市场增长点是手游Mobile,电脑PC和游戏机Console为代表的传统游戏市场停滞不前

  尽管PC和游戏主机的份额基本上还算稳定(主机份额下滑主要由于蓝海玩家从任天堂阵营转移到手游),但也没有什么增长的潜力。做3A游戏,需要面对的是无法进一步扩大的市场,以及不断攀升的成本,这可不是靠着一腔热血,就能下定决心的。

  与之相比,做手游就轻松多了。手游不需要高深的制作技术和巨大的制作成本,其核心玩法在于竞技、社交、收集等,利用免费玩家和收费玩家的游玩差别,来吸引玩家持续不断地投入金钱。事实证明,和内容固定、游玩体验固定的传统游戏相比,能靠金钱来影响游戏内容、游戏体验随消费以及版本变化的手游,更容易挑拨出玩家的消费欲望。

  手游拥有更低制作成本的同时,还拥有更强的吸金能力。甚至一些传统游戏,也受到此影响,作出了改变。部分3A游戏当中,也出现数之不尽的DLC、贵得就像是智商税一般的豪华版、眼花缭乱的课金系统,这都是向手游商业模式学习的结果。

  国内厂商已经将手游的营收优势展现得淋漓尽致,中国诞生了全球第一大游戏公司,就是最有力的明证。在手游成为整个游戏行业都瞻仰的钱途之时,一头扎进3A游戏的巨坑,怎么看都不太对劲,画几张立绘皮肤就能赚大钱它不香吗?

后话

  总的来看,国内做3A游戏面临着很多艰难险阻。

  ·3A游戏需要极高的技术、项目管理水平和较长的制作周期

  ·3A游戏需要极高的制作成本

  ·3A游戏所面向的市场停滞不前,在国内尤为小众

  ·国内发行3A游戏面临着巨大的市场风险,例如审核是不可控因素

  与之相比,手游的成本低、盈利能力强、开发周期短、风险更可控,国内游戏厂商纷纷扎堆做手游,是可以理解的。

  但这是不是就是说,国内完全没有必要去涉足3A游戏的制作?笔者认为不是的。

  尽管做手游赚钱更舒服,但3A游戏依然称得上是游戏业界皇冠上的明珠。它对整个游戏产业链、对游戏制作人才(包括程序、美术、策划等)的促进助长,是手游无法与之比拟的。除此以外,3A游戏还有着极其深远的文化影响力,多少小伙伴因为《刺客信条》对大马士革、巴黎念念不忘?多少小伙伴也想在贝京尚海光州流连忘返,就如同在洛圣都一样?3A游戏的这些价值,是无法单纯用金钱来衡量的。

  幸运的是,我们已经可以看到一些国内厂商试图在这个方向作出努力了。腾讯近年投资、并购了不少海外游戏工作室(如Marvelous、白金工作室等),而网易近来更是成立了“樱花工作室”,专注于开发次时代主机游戏。虽然,国内游戏公司或许短时间内,仍不会面向国内市场开发3A游戏,但先积蓄游戏制作的实力,总是件好事。

  希望有朝一日,国内能出现在真正的世界第一游戏公司,国内玩家也能玩上国产3A游戏吧。

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