[PConline 杂谈]2020年注定是一个游戏玩家们的狂欢年。新一代游戏主机PS5、Xbox Series X将会在今年投向市场,而新的游戏引擎虚幻5也公布了震撼人心的演示。除此以外,新的安培GPU、RDNA2 GPU等PC游戏硬件,也会和大家见面。 新的游戏软硬件技术的涌现,会推动游戏的开发。玩家们最期待的,莫过于会有哪些3A游戏大作横空出世。然而这么多年来,大家耳熟能详的3A大作,似乎一直来自于国外,大家就没怎么遇见过来自国内的3A游戏,这对于中国玩家而言,一直是心头难以挥去的遗憾。
中国的游戏市场一直规模庞大,无论是玩家数量还是资金规模,都位列全球第一,甚至国内已经诞生了全世界最大的游戏公司腾讯。然而,这样的土壤,竟然也没能培育出3A游戏。中国玩家什么时候才能够玩上自己的《巫师》、《塞尔达》、《光环》?在没有3A游戏、却也培育出如此庞大市场的前提下,国内的游戏业界还有必要打造自己的3A游戏吗?今天,就来谈谈这个话题吧。 国内真的有必要做3A游戏吗?在谈论这个话题之前,先来简单谈谈何为3A游戏。一般而言,3A游戏指的是耗费了“A lot of money(大量的金钱)”、“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”打造而来的游戏,这三个高成本的“A lot of”,就组成了“3A”。 要注意,这是一个游戏制作上的概念。某款游戏可能极其经典,娓娓动人,例如《仙剑奇侠传1》;或者非常流行,享誉世界,例如《口袋妖怪》;甚至富具创意、开创了一种革命性玩法、开辟了全新的电竞格局,例如《DOTA》。但是它们并不符合三个高成本“A lot of”的标准,也不能将其称之为3A游戏。 而像《GTA5》、《巫师3》、《最终幻想7:重制版》、《荒野大镖客2》这样的作品,就是典型的3A游戏了。这些游戏开发成本极高,投入的资金动辄数千万乃至上亿美元,都是游戏公司用顶尖资源、数年精雕细琢打造的拳头作品。如此一来,才能给玩家带来栩栩如生的画面、天马行空的美术、身临其境的音效、爱不释手的玩法、可反复推敲的细节……
一个3A游戏,它往往是面面俱到的,甚至可以称得上是人类想象力在现实世界最真实的投影。3A游戏是构建虚拟世界的庞大工程,这样的大工程是对技术、设计、资金、管理、人力等方面的巨大考验,不可能靠单打独斗就能完成。 正如小作坊做不出汽车、轮船、飞机这样的大工业品一样,个人和中小团队,也无法缔造一款3A游戏。大工业品的背后,是庞大工业体系的支撑;同理,3A游戏的出现,意味着搭建起了游戏工业体系。
到这里,就不难理解中国玩家对国产3A游戏的迫切期待了。尽管中国已经成为了全球最大的游戏市场、有着最大的游戏公司、最多的玩家群体,但没有一款3A游戏来自中国,我们不能证明自己拥有完备的游戏工业体系,不能说自己的游戏制作水平称得上世界一流。 中国是游戏大国,但从游戏制作层面来看,却远称不上是游戏强国。 国人并不缺乏游戏制作的热情和创意,甚至也不缺乏大名鼎鼎的游戏IP,近年仍有《Flower》、《太吾绘卷》这样的话题作。然而就如同电影界中,尽管有《霸王别姬》、《卧虎藏龙》这样享誉海内外的奥斯卡级别的作品,但令国人对国内电影工业燃起希望的,仍只能是评分只有6、7分的《流浪地球》。 中国电影工业曙光已经出现,中国游戏工业的曙光在哪里?很多中国玩家想要知道答案。从中国玩家的角度来看,国产3A游戏,很有必要。
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2020-06-22 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:censi
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