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2019-04-07 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

苹果Arcade能击败Switch、PS4?

  根据Newzoo的统计,在2018全球游戏市场规模达到了1.3万亿美元,其中移动游戏市场规模达7030亿美元,占比51%。而根据苹果自己公布的数据,iOS游戏的阵地App Store 已经有超过10亿的玩家,每周访问达到50亿次,其中有超过30万个游戏,是世界上最大的移动游戏平台之一。在移动游戏一路高歌的大背景,苹果可谓是风生水起。

移动游戏市场更广阔
移动游戏市场更广阔,苹果推行Arcade真的是要挑战Switch、PS4?而且它有能力挑战吗?

  不过,统计同时还显示,主机游戏的市场规模依然有3460亿美元,虽然势头不如移动游戏,但仍不可小觑。此情此景下,苹果推出Arcade游戏服务,是否旨在进一步攻城略地呢?

  前面提到,苹果将主机游戏的一些买点特性带到了Arcade平台,那么这些特性是否会和移动游戏碰撞出迷人的火花,令苹果能够从Switch、PS4等传统游戏平台的手中分一杯羹呢?笔者认为,这恐怕是非常艰巨的任务,也并非苹果的目的。

  Switch、PS4、Xbox One等游戏平台之所以如此迷人,和高质量的主机游戏脱不开关系。每个主机平台上都有高质量的3A大作站台,同时这些3A大作们也大大提高了主机平台上游戏体验的上限。移动游戏的优势在于便携和社交,而从游戏质量的角度来看,起码在目前阶段,移动游戏是难以与主机们媲美的。

苹果Arcade暂时无望见到主机级别的游戏大作
苹果Arcade暂时无望见到主机级别的游戏大作

  尽管苹果Arcade将主机游戏的一些卖点带入到了移动平台,但这并不意味着苹果Arcade上的游戏质量就能够达到主机游戏的高度。

  主机厂商们本身就有强劲的游戏开发能力,任天堂自不必说,《马里奥》、《塞尔达》、《神奇宝可梦》等系列每每有新品推出,都能令业界抖三抖;而索尼麾下的《神秘海域》、《战神》、《最后生还者》等系列也为玩家所津津乐道;即便是近年表现差强人意的微软,也能凭借《光环》、《战争机器》等系列青史留名。

  而苹果的游戏开发能力,显然不能和这些主机厂商们相提并论,尽管Arcade也强调独占,但苹果本身并不能为Arcade平台提供足够引人注目的招牌游戏作品。在苹果的宣传片中也可以看到,目前Arcade上也就只有《海之号角》这个级别的游戏——难道苹果打算依靠这样深度模仿《塞尔达》的作品去和主机平台竞争?显然是不会取得成功的。

苹果想要用《海之号角》这样的塞尔达模仿品来和正牌竞
苹果想要用《海之号角》这样的塞尔达模仿品来和正牌竞争,未免太过不现实

  另一方面,苹果Arcade强调跨平台,这固然能够扩大玩家群体,但这也会给游戏开发带来难度,并给游戏体验设定难以突破的上限。

  首先,Arcade中的游戏们就算解决了在不同硬件平台上的运行问题,但要将游戏做得同时适合触摸屏、鼠键、遥控器操作,也绝非易事。而且,不同硬件的性能基础不一样,这限制了游戏的技术运用——Arcade游戏固然能够在较高性能的Mac上运行,但为了兼顾iPad、iPhone,游戏不能太过于大制作,这就让Arcade平台上很难出现3A级别的大作。而从苹果的演示中也可以看到,Arcade平台中的作品多是休闲小品,并没有跟主机上3A大作一争长短的意思。

同时兼容移动平台和桌面平台
Arcade同时兼容移动平台和桌面平台,意味着游戏很难是大制作,兼容不同的操作方式也是个大问题

  简而言之,苹果本身没有强劲的游戏开发能力,同时硬件平台也存在瓶颈,这令Arcade中的游戏作品局限于小品而非大作,Arcade游戏并不会是主机游戏的竞争者。那么苹果为何要推出Arcade游戏服务呢?

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