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2019-04-07 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

苹果Arcade真的“重新定义游戏”?

  不难发现,苹果Arcade游戏平台的种种举措,一方面可以增强苹果游戏的品牌力,例如推行独占游戏、让游戏遍布多种苹果平台;另一方面能够提高玩家的游戏体验,例如剔除广告和内购、确保可以离线游戏等。这些举措是否就已经足以“重新定义”了游戏?并不尽然。

  独占没有“重新定义游戏”

  首先,独占游戏显然不是苹果的独创之举——无论从纵向的时间轴,还是从横向的业界环境来看都是如此。

  在上世纪,独占游戏已经成为了各家游戏厂商争夺玩家的一大手段,不少著名的独占游戏甚至决定了游戏机战争的成败,例如著名的《最终幻想7》令PS2成为一代霸主,《光环》令Xbox得以屹立于游戏业界,而《马里奥》、《塞尔达》等更是令任天堂成为常青树。而iOS设备之所以被认为比安卓更适合游戏,《海之号角》等精品独占游戏也功不可没。

独占是游戏平台之间常见的竞争手段
独占是游戏平台之间常见的竞争手段

  随着游戏开发成本的飙升,出于风险控制、增加营收渠道等方面的考虑,跨平台已经成为了游戏更常见的发行策略——不过索尼、微软、任天堂等各大游戏平台仍有大量撑台面的独占游戏,这也是它们的核心竞争力之一。这次苹果Arcade平台打出独占游戏的手牌,可以进一步促使苹果游戏质量提升、增强苹果设备对玩家的吸引力。但这显然并非是什么新鲜招数,远未达到“重新定义”游戏的程度。

  剔除广告和内购&支持离线游玩没有“重新定义游戏”

  其次,剔除广告和内购、确保游戏可离线游玩等举措,在传统的游戏平台上本来就非常常见。

  在PS、Xbox和任天堂游戏机平台上,绝大部分摆得上台面的游戏作品,靠广告内购赚钱都不是主流;而经过玩家的用脚投票,现在PS4、Xbox One和Switch都支持离线游玩,可以说苹果Arcade的这些举措,只是让苹果设备的游戏体验在这些方面像传统游戏平台靠拢,并称不上是“重新定义”游戏。

大多数主机游戏,特别是任天堂平台
大多数主机游戏,特别是任天堂平台,都是干净无内购的,内购也多不影响游戏性(例如买皮肤等)

  跨平台没有独占没有“重新定义游戏”

  最后,苹果Arcade令游戏可以运行在多种苹果设备上,这的确是同行比较少做的,但也不是没有。

  例如微软就正努力让Xbox游戏同时兼容PC和游戏机,而且取得了不错的成效。这种做法并不新鲜,而且优缺点并存,后面我们再细说。Arcade游戏跨设备可以说一定程度改变了游戏形态,但距离“重新定义”游戏,还是太过遥远。

苹果并不是第一个尝试让游戏跨平台的厂商
苹果并不是第一个尝试让游戏跨平台的厂商,微软已经努力融合PC和Xbox好一段时间了

  显而易见,如果和传统游戏相比,苹果Arcade远未达到“重新定义”游戏的程度。苹果Arcade游戏平台的这些招数,在其他平台上都并不新鲜,那么为何苹果还是敢夸下海口,说自己“重新定义”游戏呢?或许苹果的对比对象并非是PS4、Xbox One和Switch,而是其他移动游戏。

  苹果“重新定义”了移动游戏?

  不难发现,强调独占、剔除广告和内购等做法,在移动游戏平台上是极其罕见的——以前NV Tegra/Shield平台有祭出过独占游戏这一招数,但这样的概念始终在移动市场波澜不惊。而移动游戏往往也以快餐为主,横跨安卓、iOS吸纳大量玩家,用广告和内购迅速变现。苹果Arcade的这些举措显然能将大量的快餐游戏拒之门外,促进精品手游的诞生,可称得上是一股清流。

但苹果Arcade的这些举措,在移动平台上还是很罕
但苹果Arcade独占、无广告内购等举措,在移动平台上还是很罕见的

  简而言之,如果以PS、Xbox、任天堂等传统游戏平台作比较,那么苹果Arcade并没有带来太多的新概念;但如果和目前大部分移动游戏做对比,苹果Arcade可谓在一定程度上,将游戏主机的高品质带到了移动平台上,为精品移动游戏的成长提供了土壤。从这个角度来说,苹果Arcade也算是“重新定义”了移动游戏了。

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