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2017-12-15 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  国产游戏现在还有希望吗?

  可以看到,这些上架了Steam的国产游戏之所以可以获得好评,靠的并不是什么“虚幻4引擎”、“沙盒”之类的大制作。这些游戏在Steam上之所以可以成功,或者靠精巧的剧情,或者靠用心的设计,或者靠动人的音乐。无论如何,从这些游戏中都是可以看到“诚意”二字的。靠着诚意,就算小制作,国产游戏依然可以赢得口碑和销量。

  然而,这些游戏的出现是否意味着国产单机又有了希望了呢?恐怕还言之过早。小制作能赢取大口碑,这听上去似乎很不错,但小制作却无法让整个游戏行业走向规模化。如果游戏没法规模生产,那么数量就很难达到一个可观的程度。按照一般的经验,没有可观的数量作为基础,是很难诞生处于金字塔顶尖的3A游戏大作的。如果用是否能追上国外游戏大作的水准作为标准,来衡量国产游戏是否有希望,恐怕现在依然看不到这方面的好迹象。


国产游戏现在仍远未能有角逐世界级大奖的实力

  当然,国内游戏行业并非完全没有生产规模,毕竟这么大的游戏市场,不可能是靠小作坊在撑场子的。那么国内游戏的流水线体现在哪里?答案就是在线游戏,特别是手游。根据最新发布的《2017年中国游戏行业发展报告》,国内游戏行业营收近2200亿元,其中2000亿元营收来自网络游戏,而移动游戏就占了1100多亿元。手游的火爆,甚至令同样是在线游戏的端游和页游相形见拙,游戏行业的大量开发资源都倾泻到了手游当中。


真正拔高游戏水平的家用机游戏,在中国并不受待见

  相比之下,本该是游戏行业脊梁的游戏机领域(TGA的重磅奖项基本都被主机游戏斩获),只有区区38.8亿元的营收,规模并不在同一个水平上。为什么大家都爱做手游?因为来钱快。开发3A游戏大作费时费力,几年才有成品玩家还不一定买单,但手游甚至数月就可以上线运营。有游戏从业者表示,游戏公司们基本只盯着眼前的三月半年,没游戏会做单机大制作。国产单机游戏只有小团队在做,大公司基本抽身于外,此情此景下,想要国内游戏追上国外大作的开发水准,无疑是痴人说梦。

  后话

  国产游戏有希望吗?其实国内的游戏产业规模每年都在飞速扩大,目前国内游戏市场的营收已经占据了全球的28%,更是诞生了腾讯这样的世界第一大游戏公司。然而,并没有什么国内公司会投身去开发真正高质量、大制作的3A游戏,国内的游戏之所以赚钱,与其说是拼游戏本身,更不如说是拼游戏的渠道、运营。

  为什么会这样?其实这主要还是一个市场的问题。在国内,更多人把游戏当成快消品、社交工具,只有极少部分人会为高质量的3A大作买单。为了这个小市场,去做最耗成本的游戏类型,绝对是得不偿失的。国内长期以来的盗版泛滥、游戏主机缺席等状况,令游戏行业剑走偏锋,国内玩家和世界的主流游戏圈子严重脱节,想要绕回来恐怕并非三两年就能做到。


国内游戏市场和世界主流格格不入,有世界第一的游戏厂商却缺乏主流3A游戏作品

  所幸的是,目前已经有一些契机,让更多的玩家对主流的游戏大作感兴趣。例如在《绝地求生》的潮流中,不少玩家都安装了Steam,这让很多世界级主流游戏作品不可避免地进入到更多玩家的视野内。同时,国内也在尝试做一些平台,例如腾讯设立了WeGame,如果有更多主流游戏被引入国内,培养出更多这部分游戏的核心玩家,那么情况多少还是会发生变化的。希望有朝一日,也能够在TGA这样的世界级游戏大奖中,真正地看到国产游戏的出现吧。

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