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2007-04-11 09:26 出处:PConline 作者:陈于平 责任编辑:chenzhenjia

  (二)、Particle(粒子参数子系统)15

   1、15


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  (图15)


  2、ParticleType

  (1)、Sphere(球形粒子),这是基本粒子类型。
  通过SphereFeather(球的羽化)控制粒子的羽化强度。
  Sphere Feather(球体的羽化):设置为100;
  Size(粒子的大小):66.5;
  SizeRandom[%](大小的随机性):66.5%;
  Opacity(不透明度):7.4%
  效果16。

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  (图16)


  (2)、GlowSphere(炽热的发光球体),17。

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  (图17)


  通过羽化功能来调整球体中心的羽化状态,球体的发光状态在TrapcodeParticular的Options(高级设置)中的Glow窗口进行设置。
  注意:图17中的粒子羽化、大小、不透明度设置与图16中的参数设置完全一致,这样读者就可以直观地比较出GlowSphere(发光球体)和Sphere(球形)的区别了。


  (3)、Star(星形粒子):
  设置ParticleType为Star(NoDOF),Rotation(旋转角度)为0 ,效果18。

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  图18


  设置Rotation(旋转角度)为45,发现星形粒子旋转了45度。效果20。
  

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  图19


  (4)、Cloudlet(云块):20。


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  图20


  可以通过Rotation(旋转)/Cloudlet Feather(云块的羽化)来控制云块效果。
  Cloudlet Feather(云块粒子的羽化):设置为79.1;
  Rotation(旋转):120
  Size(云块粒子的大小):35;
  SizeRandom[%](大小的随机性):30%;
  Opacity(不透明度):10%

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