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2007-04-11 09:26 出处:PConline 作者:陈于平 责任编辑:chenzhenjia

  这些预设置的帧大小在640*480到PALD1之间,帧速率在20-40fps。当然你完全可以根据你的喜好和需要调整参数,比如粒子的大小、速率和运动快门角度等。可以选择"Save Selection as Animation Preset"保存你自己建立的特效效果,为了避免和系统中内置的效果发生混乱,保存自定义的效果时注意不要再使用前缀名"t_"。同时还得注意在选择预设置之前,必须确保引入特效的当前时间点在时间线控制窗口工作区的开始端。也就是0秒处。3。
  

AfterEffects 3d粒子系统基础教程
  
(图3)


  选择了预设置,可以在1的预览窗口中预览。


  2、实现预览的两种方法

  一是在预览窗口中点击并按住鼠标左键不放,拖移鼠标,动画随着鼠标移动的路径而运动;
  二是按住shift,在预览窗口中点击,当前的鼠标位置点位置作为发射器的发射点,动画效果就会播放出来,松开鼠标,发射器停止发射,再按住鼠标,又继续发射粒子。
  通过预览可以实时观察当前的设置效果,不需要用渲染的方式,节省了时间和系统资源,大大提高工作效率。


  四、系统主要参数的设置

  该部分是本基础教程的重点。

  (一)、Emitter
  既然是粒子系统,那首先就要设计好粒子的发射器。没有发射器,任何粒子也无处谈起。第一步是设计好发射器,在这个子系统中可以控制每秒钟可以发射的粒子数量、发射器的形状,粒子的初始化方向和速度等。界面4。
  

AfterEffects 3d粒子系统基础教程
  (图4)

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