7、同样切出肋部的线,调整 ,如图16~图18:
图16(+上图可点击放大)
图17(+上图可点击放大)
图18(+上图可点击放大)
8、手臂腋下的现在和身体直接联在一起,这在结构上不是很适合动画,所以我们选中腋下一圈面,ctrl+u打散,用ctrl+t 移动接口的地方,并用p补面完成结构的调整,如图19~图21:
图19(+上图可点击放大)
图20(+上图可点击放大)
图21(+上图可点击放大)
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