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2007-06-14 09:18 出处: 作者:wingwalker 责任编辑:chenzhenjia
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  本教程由游戏兵工厂 wingwalker 原创。

  本教程是关于利用LightWave 3D工具,通过身体的制作、头部的制作、手的制作、盔甲的制作、UV的制作、贴图的制作等六部分教程内容,来介绍制作游戏角色再生侠的过程。希望能给游戏制作爱好者带来帮助。现在我们就开始再生侠身体部分制作的学习。

  1、在LW中建立一个3*1*1的box,并调整他的形状作出大概身体的样子,如下图1:

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图1(+上图可点击放大)

  2、选中肩布的面用smooth shift(快捷键F)挤出手臂的样子,如图2~图3,(快捷键注意大小写)

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图2(+上图可点击放大)

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图3(+上图可点击放大)

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  3、同理挤出脚部和颈部的面,如图4~图8:

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图4(+上图可点击放大)

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图5(+上图可点击放大)

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图6(+上图可点击放大)

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图7(+上图可点击放大)

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图8(+上图可点击放大)

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  4、选中中间以及颈部,手部多余的面删除,使用subdivide(快捷键D)命令,选择metaform模式,将模型细分一次(删除面的作用是避免接口处由于细分变形),如图9~图11:

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图9(+上图可点击放大)

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图10(+上图可点击放大)

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图11(+上图可点击放大)

  5、在细分模型上调整布线,注意身体结构的走向,如图image00012

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图12(+上图可点击放大)

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  6、选中胸腹部的一圈面,使用quickcut切出新的边线,并将多余的点焊接,调整结构,如图13~图15:

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图13(+上图可点击放大)

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图14(+上图可点击放大)

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图15(+上图可点击放大)

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  7、同样切出肋部的线,调整 ,如图16~图18:

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图16(+上图可点击放大)

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图17(+上图可点击放大)

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图18(+上图可点击放大)

  8、手臂腋下的现在和身体直接联在一起,这在结构上不是很适合动画,所以我们选中腋下一圈面,ctrl+u打散,用ctrl+t 移动接口的地方,并用p补面完成结构的调整,如图19~图21:

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图19(+上图可点击放大)

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图20(+上图可点击放大)

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图21(+上图可点击放大)

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  9、接下来进行细节的调整,选中如图所示的面,quickcut切出,合并多余的点,背部也同样处理,调整布线,如图22~图27:

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图22(+上图可点击放大)

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图23(+上图可点击放大)

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图24(+上图可点击放大)

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图25(+上图可点击放大)

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图27(+上图可点击放大)

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  10、处理胸部和肩部的结合部分,基本都是切割和焊接,调整结构,具体操作如图28~图36:

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图28(+上图可点击放大)

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图29(+上图可点击放大)

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图30(+上图可点击放大)

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图31(+上图可点击放大)

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图33(+上图可点击放大)

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图34(+上图可点击放大)

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图35(+上图可点击放大)

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图36(+上图可点击放大)

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  11、选中胸部的面,切出结构线,调整形状,选中中间的面,使用ctrl+k 可以改变2块相邻面的线的走向,如图37~图40:

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图37(+上图可点击放大)

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图38(+上图可点击放大)

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图39(+上图可点击放大)

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图40(+上图可点击放大)

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  12、选中上臂的面,挤出二头肌,加线调整,如图41~图44:

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图41(+上图可点击放大)

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图42(+上图可点击放大)

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图43(+上图可点击放大)

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图44(+上图可点击放大)

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  13、分别对小臂和腿部来进行结构的调整,如图45~图55:

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图45(+上图可点击放大)

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图46(+上图可点击放大)

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图47(+上图可点击放大)

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图48(+上图可点击放大)

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图49(+上图可点击放大)

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图50(+上图可点击放大)

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图51(+上图可点击放大)

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图52(+上图可点击放大)

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图53(+上图可点击放大)

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图54(+上图可点击放大)

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图55(+上图可点击放大)

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  14、使用polygon statistics(ctrl+w)可以方便的检查由于切割焊接所形成的1点面和2点面,选中他们删除,如果有大于四边的面也请做调整,养成良好的习惯尽量使模型保持干净,如图56:

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图56

  15、选中中心的一圈面,使用set value (ctrl+v)使其在x轴归0,然后使用 mirror (V) 镜像出身体的另一半,如图57~图58:

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图57(+上图可点击放大)

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图58(+上图可点击放大)

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  16、对由于只作一般身体是没有考虑到的结构线做调整,如下图59~图61:

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图59(+上图可点击放大)

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图60(+上图可点击放大)

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图61(+上图可点击放大)

  17、删掉另一半的模型,加线作出关节的位置,继续对关节处作结构上的调整,以利于动画的制作,最后镜像完成身体的基本制作,如图62~图63:

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图62(+上图可点击放大)

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图63(+上图可点击放大)

  在制作身体的过程中请尽量注意大的比例的把握和整体的曲线走势,尤其是站姿势侧面的身体弧度很重要,参见图中的标识。

友情提示:下一节内容是关于
LightWave 3D制作再生侠全过程之二——头部的制作

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