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2009-07-29 09:16 出处:PConline 作者:网络采集 责任编辑:lizhiyan

嘴部建模

  6、我们采用细分表面建模法制作鸟嘴。首先选择Polygon>>Create Polygon tool 在侧视图中绘制如下面片,注意:由于我们最终使用细分表面法为嘴部建模,所以不要绘制过多点,只要能勾画出大体轮廓就可以了。

Maya建模教程:制作超可爱的卡通尖嘴鸟
图6

  7、完成面片制作后,挤压3次,每次都利用操纵杆调整角度和大小。利用split polygon tool 添加一些边和细节。注意:这里我们仅创建半边鸟嘴,另一边通过镜像完成。

Maya建模教程:制作超可爱的卡通尖嘴鸟
图7

  8、细分表面。选择多边形嘴部模型,选择Subdiv Surfaces>>Create Subdiv,采用默认设置。这时你将得到一个平滑的嘴。

Maya建模教程:制作超可爱的卡通尖嘴鸟
图8

腿部建模

  9、利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建NURBS 圆柱,按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择 Edit Surfaces>Insert Isoparm)。

Maya建模教程:制作超可爱的卡通尖嘴鸟
图9

  10、当你添加足够的曲线后,选择CV模式,通过拖拽、旋转和缩放CV点获得鸟爪形状。其中最复杂的部分是后脚趾的制作,但是只要有足够的耐性你就会得到较好的效果。提示:在调解CV点的过程中,有些点在模型内部,这时我们可以选择 Shading>>Shade Options>>X-ray获得透视效果。

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图10

  11、利用NURBS圆柱制作另外两个脚趾,并将他们连接到鸟爪上Edit Surfaces >>Intersect Surfaces and trimmed。利用NURBS建模法完成指甲模型。选择Edit>>create empty group 并命名为“Leg_Left”,打开outliner窗口,并将所有 NURBS曲面加入Leg_Left ,镜像曲面复制出鸟的右腿。

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图11

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