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2008-12-31 10:50 出处: 作者:火星时代 骡马精神 责任编辑:zengxiaolan

  接下来后期中将这些元素整合在一起, 就得到了最终的效果。

Maya分层渲染及后期合成方案——基础篇
图18

  由于本次主要介绍的是Maya中的分层渲染,关于后期的内容我们暂且略过,以后我们将更深入的讨论后期在三维制作中的用途。

  当然我们经常因为场景过多也会将场景分为前景、中景和背景来输出渲染。那么角色层有时也会面临角色数量过多的情况,为了减轻渲染压力我们也会经常将角色分为不同层次渲染。比如场景中有三个角色,我们可能会将他们单独分成三个层。这样分层也会给我们带来一个好处,当需要对场景中不同角色的色彩和明度等信息进行修改时会方便,当然在处理不同角色进行分层时也要考虑角色与角色之间的遮挡关系。

  下面是以前为伊利制作的商业案例画面:分别是天空、背景山坡、包装盒阴影、包装盒、春联背景、草和角色。(以下图片仅用于学习)
  
  之所以这样分层,主要是考虑在渲染后每一部都可以独立在后期调节,这样就可以提高我们的工作效率。

Maya分层渲染及后期合成方案——基础篇
图19

Maya分层渲染及后期合成方案——基础篇
图20

  当然分层的基本原则是尽量将画面中完整部分分离出来,而且便于修改。有时我们可以实现预计到修改最频繁的部分,比如说下图中的角色的围巾和后面的春联,那些可能会被导演要求反复修改,所以我们会将它们单独分层。

  以上是最基本的分层方案,我们经常会发现当渲染后高光或者自身阴影不理想,那么如果我们使用之前分层方式进行输出势必会造成重新修改渲染的结果。为了能够减少返工并增强画面效果我们可以将高光、漫反射、自阴影等分离出来,我们来看一下如下的一组分层图片,这些分层信息经过合成被整合成完整的图像信息,在修改和增强效果上我们都会有很大的空间,并且有一些特殊的层信息会使我们的画面效果得以提升。我们还可以根据需求自己分离出不同效果的层来实现画面要求。  

Maya分层渲染及后期合成方案——基础篇
图21

Maya分层渲染及后期合成方案——基础篇
图22

  其实在于分层渲染的理解完全是基于合成概念下的,掌握更多的合成知识将会有助于我们提高渲染的效率和品质,下次我们将更深入的探讨分层渲染与合成之间的关系。

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第4页:角色与场景发生遮挡
第5页:后期元素整合

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