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2008-12-31 10:50 出处: 作者:火星时代 骡马精神 责任编辑:zengxiaolan

  基础原理

  我们先从最简单的分层方式开始。最基础的分层方式是将最终镜头中的角色、阴影和背景分离出来进行渲染。

  通常提到的角色层多数是指镜头中的角色或者运动相对背景比较大的物体,比如飞机或者汽车等道具。所以角色层的定义相对是广义的,是处于场景之上相对运动比较快的部分。那么阴影层多数是场景中角色层中物体产生的投射到背景上的阴影,背景层则是处于最后的场景部分。

  为了日后渲染方便通常会在分层时,把层单独另存储为层文件,也就是说我们分多少层就有多少个Maya文件。当然这是一个比较传统的做法,自从有了渲染层后很多分层方式都有了增强,我将在日后逐步的探讨这些问题。

Maya分层渲染及后期合成方案——基础篇
图5

Maya分层渲染及后期合成方案——基础篇
图6

  角色层文件

  我们来看一下这些层如何分离,角色层渲染时可以将背景直接隐藏或者删除。

  当然有些特殊情况直接隐藏是会出现异常效果的,比如一个进门的镜头将门框隐藏掉后渲染的角色将是完整,合成时会发现角色如果放在背景层之上,角色会变成站在门里,如果角色层放在背景层之下就看不到角色了。

Maya分层渲染及后期合成方案——基础篇
图7

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第1页:概述介绍
第2页:基础原理
第3页:角色层文件
第4页:角色与场景发生遮挡
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