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2009-06-15 09:51 出处:火星时代专稿 作者:悲天悯人 责任编辑:lizhiyan

  (7)木地板

  本例中的木地板为自己建的一个模型。这样做会让木地板之间产生细小的V型。效果会好些。

  在漫反射中加入一张木地板的贴图。

  反射中加入Falloff。调整衰减方式Fresnel。

  调整模糊(Refl glossiness)为0.88。

  调整细分为20。

  在凹凸(Bump)中加入一张黑白图片(就是漫反射中的那张木地板的图片,在PS里改为黑白色。这样可以节省渲染时间)。调整数值为15。


图19

  (8)木纹材质

  漫反射中加入一张木纹贴图。

  反射中加入衰减。调整衰减方式为Fresnel。

  调整模糊为0.88   细分为20。

  凹凸中加入一张木纹的黑白图片。调整数值为35。


图20

  (9)陶瓷花盆

  漫反射中加入一张陶瓷的贴图材质。

  反射中加入Falloff。调整衰减方式Fresnel。

  置换(Displace)中加入同漫反射中一样的贴图。调整大小为10。


图21

  (10)哑光金属

  漫反射为RGB128的灰色。

  反射为RGB150的灰色。

  高光(Hilight glossiness)为0.75

  模糊(Refl glossiness)为0.8

  细分(Subdivs)为20

  勾选使用插值(Use interpolation)。


图22

  (11)双色玻璃

  双色玻璃材质使用了3ds Max的混合材质。这样可以得到材质1和材质2混合出来的效果。混合方式为Mask中的黑白贴图。

  本例中的双色玻璃为两种材质,一种是透明低并略带一点点蓝色的材质,另一种是淡绿色的有一点模沙效果的透明玻璃。

  所以在材质1和材质2中调好这两种材质就可以了。然后在Mask中为其添加一个起遮罩作用的黑白图片。


图23

  材质1 淡蓝色玻璃

  漫反射为R205、G241、B255的淡蓝色。

  反射为RGB35的黑色,让他有一点反射。

  透明度为100的灰色。并勾选Use interpolation、Affect shadows、Affect alpha。


图24

  材质2 淡绿色模沙玻璃

  漫反射为R203、G255、B207的淡绿色。

  反射中加入衰减。调整衰减方式为Fresnel

  透明度为240的灰色。

  调整模糊度为0.9。

  细分为25。

  并勾选Use interpolation、Affect shadows、Affect alpha。


图25

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