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2009-06-15 09:51 出处:火星时代专稿 作者:悲天悯人 责任编辑:lizhiyan

二、材质

  灯光介绍完毕,现在说下场景主要用到的几种材质。

  (1)白陶瓷

  使用了3ds max的标准材质Standard。

  调整漫反射(Ambient)为240的白颜色,物体本身的颜色。

  调整高光(Specular)为255的白颜色,高光部分的颜色。

  调整Self-lllumination为15,自发光,让陶瓷材质本身更亮一点。

  点选反射(Reflection)加入V-Ray Map,让白陶瓷材质加入反射。

  选择反射大小为20。


图13

  (2)玻璃

  调整漫反射(Diffuse)为R240、G245、B255的淡蓝色。让玻璃带一点点的蓝色。

  点选反射(Reflect)加入衰减(Falloff)。调整衰减方式为干净(Fresnel)。

  调整折射为RGB255的白颜色。

  勾选Affect shadows和Affect alpha(影响阴影和影响折射)这样做是为了让光线可以穿过玻璃,影响到玻璃后面的物体。


图14

  (3)黑陶瓷

  漫反射为20的黑色。

  点选反射加入Falloff。调整衰减颜色为RGB0的黑色,和R171、G202、B255的淡蓝色。

  调整衰减方式为干净。


图15

  (4)混油

  用MAX的标准材质。

  调整漫反射RGB为240的白色。

  调整高光RGB为255的白色。

  调整Self-lllumination为10。

  点选反射(Reflection)加入VrayMap,让白陶瓷材质加入反射。

  选择反射大小为10。


图16

  (5)金属

  调整漫反射为RGB0的黑色。反射为RGB240的白色。


图17

  (6)马赛克

  为漫反射加放一张红色马赛克贴图。

  为反射加入Falloff。调整衰减方式为Fresnel。


图18

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